《筮灵》:规则怪谈?!美少女探灵,但没想到遇到真诡异啦

《筮灵》:规则怪谈?!美少女探灵,但没想到遇到真诡异啦

与其说是恐怖灵异,则不如称其为规则怪谈。主角一行人为了追寻幸福里的诡异事件,先是遇到“不能被追上的光”,再者在去六眼山时登上了“不能满员的公交”。正所谓诡异事件,其后必有因,同时也必有着支撑其运转下去的规则;而调查诡异事件,便要求玩家在其设定的规则下进行探索。

《筮灵》:规则怪谈?!美少女探灵,但没想到遇到真诡异啦

值得一提,《筮灵》所采用的引擎是国产自研的GameCreator,这一点还是比较值的鼓励的。但《筮灵》的demo版本中仍然暴露了不少问题,不知是否是同GameCreator引擎的适配做的不好。此外,游戏的优化也做得有些糟糕,游玩过程中会诸如坏档干扰游戏正常游玩、黑屏加载时间也比《星空》还长等问题。

《筮灵》:规则怪谈?!美少女探灵,但没想到遇到真诡异啦

依目前的体验而言,《筮灵》的完成度尚可,但系统层面的问题仍不容小觑。无论如何,玩家体验剧情仍是建立在其引擎系统之上;否则纵使你故事讲的再好,糟糕的系统仍会使玩家丧失玩下去的动力。就像探险中的地图设计的就挺好,重要的内容清晰明了一看便知,如若能在探险过程中存档就更好了

结语

《筮灵》:规则怪谈?!美少女探灵,但没想到遇到真诡异啦

很明显,《筮灵》对自身的定位算是明确的,对标qureate社开发的恐怖剧情游戏《探灵直播》。但在恐怖氛围的营造上,《筮灵》选择了与玩家互动性高的规则怪谈的形式,每一章节的玩法都将是全新的,而非仅仅追逐战一种;但人家《探灵直播》要做的便是想尽办法给大伙发福利,你能不能也学学啊(误)。

《筮灵》:规则怪谈?!美少女探灵,但没想到遇到真诡异啦

《筮灵》作为一个demo,它是完美的,完美的勾起了我对正式版的期待,使我同几位美少女经历了两种不同的规则怪谈。相信在日后发售后,《筮灵》定能带我们同美少女来一场轰轰烈烈的灵异探险之旅!

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