《战神:诸神黄昏》将在11月9日正式上线,IGN编辑西蒙·卡尔迪(Simon Cardy)给出10分评测,认为本作将动作和冒险融为一体,创造了一个令人难忘的北欧传奇,无可挑剔的故事、完美的表演,以及精妙绝伦的动作,让游戏从上到下成为一件完美的艺术作品。尊重系列特色同时也不害怕创新,本作将战神系列带到了一个新的高度!
芬布尔之冬——预示着诸神黄昏的动荡时期已经到来,在这几年中阿特柔斯一直在成长,(战神4结尾揭开)他的名字秘密,阿特柔斯试图说服父亲奎托斯信任他,并在前作中证明自己不再是个孩子!而《战神:诸神黄昏》的开场没有浪费任何时间,在经历了一场令人震撼的序幕战后,诸神黄昏的新旅程开启,第一步玩家需要离开冰封的米德加尔特王国,前往更广阔多样的九界,去寻找失踪的北欧神。
本作可能不像战神4剧情那样紧凑,但总体的世界观设计更加庞大。这是一部规模宏大的史诗,随着剧情不断发展,玩家并不会迷失方向,游戏的雄伟壮丽的画面在PS5上表现很好,特别是游戏最终的结局。我花了28个多小时通关,沿途完成了一些支线任务,但通关后还有很多事情要做。剧情中总是伴随着预言和牺牲,命运概念贯穿始终。游戏对这些元素并不只是浮于表面,相反,通过深入研究,每个人物和他们的动机都值得细品。这是奎托斯北欧传奇之旅的特色,同时也为他的希腊背景提供了合理的解释。
《战神:诸神黄昏》剧情并非一帆风顺,玩家会在喧闹场面和温柔对话之间穿梭,有时会“假戏真做”,误导性很强,游戏中出现的新老角色都扮演着各自的关键作用,包括对北欧众神(如索尔和奥丁)角色的全新描述,他们之间的对话是对北欧神话非常独特的注解!每个角色的演员实力非常好,让人很入戏,以至于我并没有回忆起他们在MCU中对应的角色。尽管游戏充满了神话和戏剧性,但仍有大量的搞笑事件,无论是奇怪的矮人装置,还是奎托斯吃香肠的场景。
当然在不吃晚餐的时候,奎托斯的雷人配音演员经常与其他演员进行非常巧妙的对话。但不要搞错了:这绝对是配音演员克里斯多夫·贾奇的主宰时间(贾奇为黑豹和奎托斯的配音演员)。奎托斯过去的苦难史,往往反映在贾奇哀伤的语调,以及游戏中伤痕累累的外表上——死亡如风随行,伊卡洛斯的翅膀早已被剪掉,奎爷的肤色仍然苍白仿佛让人回忆起曾经的全家福。
自最初的战神三部曲以来,父母与子女之间的关系一直是战神的主题,尽管这个主题在战神4中才被真正地强调,现在圣莫尼卡在对最原始和最人性化的情感进行探索,这种情感在北欧众神之间显得更加奇妙!痛苦导致愤怒,愤怒化为仇恨——母亲的悲伤故事成为无与伦比的力量来源。芙蕾雅的演员丹妮尔-比苏蒂(Danielle Bisutti)在续集中十分引人注目,这次投入了更多的剧情去刻画她,芙蕾雅不再只是森林中的一个救人的女巫,而是被赋予了全新的暗黑情感深度,《战神:诸神黄昏》也因此变得更加精彩。
每个角色都有自己的闪光点,童星扮演的阿特柔斯经常会用更粗暴更自信的语言对他人进行回击,只剩下头密米尔大爷会继续丰富又幽默的旁白口嗨;各种新人也有非常精彩的表演,其中特别突出的是黑人女角色安格尔波达(Angrboda),她浑身散发着感染力,饰演北欧战神提尔的本·彭德加斯特(Ben Pendergast)显得迷人又勇敢,满嘴脏话的布洛克和胆小的弟弟辛德里,则继续带来独特的矮人魅力。
他们同时也会继续服务于升级系统,经常提供一些幽默且真正有帮助的信息,因为他们这次在故事中扮演了更重要的角色!同样回归的还有作曲家贝尔·麦克里(Bear McCreary),配乐就像矮人铁匠兄弟一样,从第一刻到最后一刻都是锤子和钳子声,在旅途中欣赏美妙的音乐,在激烈的战斗场面里也可以感受原始管弦乐中爆发的力量,再加上出色的服装和世界观的设计,每个缝隙迸发出来的艺术性是惊人的。
《战神:诸神黄昏》中的细节被打磨得令人难以置信,从匕首上的蚀刻,到橱柜门关闭的哐当声,游戏的动画效果极佳,激烈的战斗中敌人被打得口水四溅的狰狞面孔,他们的头发也会随之飘动。本作中层次分明的故事、无可挑剔的演技以及令人惊叹的场景,都是推动战神电影化的关键要素,战神4重启的连续镜头风格又回来了,镜头蜿蜒穿过整个诸神黄昏,仿佛在模仿世界大蛇耶梦加得本人。四年过去了,这种技术可能不如最初那样惊艳,但仍然有新技巧炫技,让《战神:诸神黄昏》的电影感更强!
然而,战神系列的战斗一直是吸引玩家的关键要点,本作继承了很多传统玩法,起初可能看起来很熟悉很多东西保持不变,但《战神:诸神黄昏》也不惧怕创新。奎托斯的链刃飞到各个方向,可以灼烧任何遇到的敌人;他的斧头重重地劈向敌人,DualSense收回斧头的感觉会重重反馈到你的手掌上,这仍然是有史以来最令人满意的设计!游戏场景有些过于暴力,奎托斯会故意刺穿和撕碎面前任何敌人。尽管屏幕上不会一下子出现几十个敌人,但这并不意味着游戏放弃老式动作游戏的闪光点。
诸神黄昏更多地去致敬内特德雷克的神海,而不是白金的贝姐!游戏电影般的场面总是优先于过去卡通化的动作,斧头将重型攻击与远程攻击动态组合的手感与传统手感基本相似(这并不是坏事),但挥舞链刃时候明显不同。本作更强调用它们来钩住敌人(像是LOL的塞拉斯),手感更接近于原作中的怀旧感觉,动作感觉和外观都很出色比战神4战斗更加生猛!
这两种武器也有新技巧:按住三角键来注入元素冰霜觉醒,用斧头冻结敌人;盾牌现在也更像是攻击武器,可以购买和制作不同类型的盾牌以适应你的游戏风格,格挡有一种重量的美感,当你完美掌握后会很享受!符文技能也回归了,例如,冥王惩戒(Hades Retribution)可以将炸弹插入敌人肋骨,斩杀敌人的动画也有令人愉快的回馈,比如全身被肢解,拦腰截断喷出血液,躯干劈成两半。
特定武器动画十分多样,所以你不会因为反复看到战神4那个踩头动画而感到厌烦。我最喜欢的是看到一个士兵的手臂被逐一砍下时满脸震惊的那种简单快乐,太美了!奎托斯这次的脚步比较轻盈,他的冲刺不会砰砰砰震动地面,现在可以用链刃从远处抓取敌人,穿过缝隙潜入战斗,处于高台冲向下一个受害者时,你会感觉到类似于《毁灭战士》的杀戮快感,在冷却时间,阿特柔斯的箭可以有效地摧毁敌人。
你还需要考虑到一些冰火毒的攻击效果,每场战斗你可在攻击和格挡间切换,有时还可偷袭一两下。随着时间的推移,战斗也得到了真正的发展,比如从地上扯下一棵树,然后像挥舞一个超大的棒球棒一样攻击敌人,战斗中还有很多其他的重要补充就不透露了,以免破坏玩家的新鲜感,诸神黄昏里还有最抢眼的彩色魔法攻击、召唤能力,这些都来源于索尼圣莫尼卡公司的创造力。
这一切在全流程中都感觉很特别,顶级的动作,沉浸在节奏感极强的暴力故事剧情中,常常会让人着迷,因为这是所有游戏中最好的战斗!上述只是常规战斗情况,本作BOSS战的数量和质量更高,敌人的规模比我们四年前看到的要大。即使在中等难度设置下玩,在遭遇战中也十分考验人,我发现使用复活石的次数远超前作。
谜题提供了许多你所期望的东西——将斧头插入物体以阻止它们移动,或冻结它们以改变水流方向,烧毁藤蔓使得电梯工作等等。不过,随着更多的能力被添加到你的武器库中,谜题的复杂性也在不断提高,通常都会很有趣,但即便如此,阿特柔斯或密米尔也会过早地给出提示,在这个世界上每一个字都让人听得津津有味,但这也是一个非常罕见的烦恼!
盔甲系统被精简,取消了咒术插槽系统,本作升级机制更直接,魔法不需要分散装备上,而是被放在一个单独的护身符里。这种划分使你更容易看到装备,不会迷失在众多菜单选项中,这也意味着如果你的游戏风格恰好与某一套盔甲完美契合,可以一直升级一件盔甲。然而,在整个过程中我经常改变装备搭配,因为我一直想尝试游戏所提供的一切!武器也是如此,可以升级也可以插入符文,这次真的感觉更像是鼓励你打造你的奎托斯,而不是一个预先设计好的模型,你可以将自己的个性注入到武器构建中。
故事剧情看起来是从童话故事中走出来的一样,规模超大的植物群和动物群,这一次圣莫尼卡在深入研究神话方面做出了额外的努力,作为一个北欧神话的粉丝,看到对生物、人以及他们居住的地方的不同解释,以各种令人愉快的怪异方式呈现在眼前时,这真的让人兴奋!矮人城市尼达维尔的农村风景大受欢迎,有许多房屋和隧道,奎托斯在隧道里爬行,城市位于斯瓦尔塔夫海姆岩石王国的中心,那里的水道穿过遍布温泉的小岛,有一种真实的感觉。
这个王国似乎是从古北欧诗集《埃达》的故乡冰岛里重生一样,这些间歇性温泉也是解决该地区许多谜题的关键。同样,在回归的亚尔夫海姆中也引入了新想法你可以用斧头弹开反射水晶来开门,甚至在战斗中用来蒙蔽不知情的对手。每个领域都看起来与众不同,而且在玩的时候也感觉到彼此的不同,每一个地方几乎都像是一个谜题箱,当你揭开它们时,还会很多东西等待发现,游戏一些领域的广阔深度令人惊讶,可以在在矮人海中乘船探索,或者用狗拉雪橇穿越精灵族的沙漠,这些新世界带来了新的威胁。
如果在战神4里挑缺点,那么适中的敌人种类很可能是其中之一,然而本作没有这样的问题,生物种类得到了极大的扩展!支线任务有时也是一个亮点,包括帮助陷入困境的巨型生物,以及在华纳海姆茂密丛林中进行充满个人启示的冒险,它们是游戏人物性格发展的重要篇章,因为你通过帮助你的朋友和同伴,去纠正过去的错误,从而对他们有了更多了解。然而,一些支线任务只是一个纯粹的游戏挑战,与额外剧情无关,例如追捕散布在世界树根源领域的强大传奇敌人。
游戏中也不乏有难度的支线BOSS战,虽然我可能因为急于通关过早接触,但它们仍然是巨大考验。与标准的快速杀戮节奏相比,削去较大的血量条让平衡性更好,又一次证明了高超的战斗设计,有一些绝对强大的BOSS战可以与战神4的女武神相媲美,但我要让你自己去发现那些是什么!
游戏中还有大量的收集品需要清理,包括奥丁的乌鸦、谜题箱、神器,以及在每个角落都能找到的更多东西。在主线故事结束后,有大量的工作要做,完成起来会很有趣。无论其性质如何,所有的可选内容都是快乐的“零食”,不仅充实了《战神:诸神黄昏》的世界,而且对神话进行了巧妙的演绎,同时也能在末日世界中体验宝贵的父子温情!
圣莫尼卡从未满足于自己取得的成就,尽管我在这里有大量的赞美之词,但文章中真的几乎没有触及新作的核心,我故意省略了几十个秘密和惊喜,因为我不敢破坏新玩家在这款神作中的新鲜感,但请放心,游戏巨大的故事时刻和新鲜的游戏内容,不会辜负玩家,甚至也超越了大家的期望。
总的来说,就像《教父》第二部一样,《战神:诸神黄昏》不仅达到了前作高度,而且也连贯了新战神的剧情,是系列不可缺少的神作!游戏将动作和冒险融为一体,创造了一个令人难忘的北欧传奇,无可挑剔的故事、完美的表演,以及精妙绝伦的动作,让游戏从上到下成为一件完美的艺术作品。游戏拥有一部续集应该有的一切:尊重系列的传奇特色,但不害怕创新。《战神:诸神黄昏》将战神系列带到了一个新的高度,使其他同类游戏显得更加平凡!#战神:诸神黄昏#
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