我倒,你也网上冲浪啊,明明是OICQ,GG竟然会说出QICQ,汗,这是什么东东,太雷人了,不跟你玩了,886
文|江河
注:专注行业观察,无商业推广。
2月10日。QQ正式发布25周年。
而如今,QQ从1999到2024,越来越年轻,但也越来越臃肿,对于越发丰富的游戏市场,QQ也在变化,但有一点是不变的国内网友发展了多久,QQ陪伴玩家就有多久,这个老牌社交软件依然深度影响着游戏社群的建立与发展。
千人大群、群文件分享之外,现在还可以在QQ上找游戏搭子,游戏中的公会也会建立QQ群,以实现网游重要的社交功能。
QQ是进入网络世界的一把钥匙,也是QQ将游戏玩家们联系在一起,与玩家深度绑定。如今除了腾讯自家的产品以外,更多游戏都在重视QQ渠道的运营,不少厂商游戏发售前第一件事就是创建QQ群,建立起玩家社交圈子,俨然将QQ作为了一个游戏大社区。在正式上线前,在QQ中招募测试玩家,听取玩家的反馈意见。又或者,有的游戏官方会利用频道及小管家来满足日常运营。
二、QQ,凭什么?
你还在用QQ么?
相信对于大部分人来说,这个答案都从曾经的一定转为了不确定,微信、飞书、钉钉,社交软件如今随着线上办公和电子商务的发展,已经改变了太多。但QQ如今依然吸引着游戏玩家,并且和市面上一众游戏社区产品打的有来有回。
它无法如同小黑盒这样的产品更为垂直,获客更加精准。
但持续运营时间长,就是QQ最大的优势。
25年的时间,它沉淀出极为广泛的人际关系网,更培养了一代又一代人的社交习惯,甚至是让人们了解了即时通讯的概念,联结了不同代际的人群,成为加强关系的纽带。
其次,QQ以兴趣圈层整合不同人群。
如今QQ的使用越来越脱离点对点的交流,而是一群人的狂欢——粉丝群,城市群,兴趣群等等,人们以不同的标签分类,聚在一起,谈天说地。
社交氛围浓厚的QQ为游离于主流文化之外的ACGN圈子,提供了生存和发芽的土壤。
但快速成长的其他平台,也映衬出腾讯QQ的江河日下,如今腾讯系游戏的许多宣发并不完全依托QQ,而是转而向抖音、微博、快手等更新的社交软件,在快速追赶竞争中,字节跳动显然已经在社交领域成为了强有力的竞争对手。
三、走过25年的QQ
在今年的年会上,马化腾对游戏业务和社交业务都有了很多新想法,他表示最关键不是跟在别人身后做一样的东西,而是结合自己的特点做出产品的调性和生态。
这似乎很不腾讯,又很腾讯。
腾讯擅长沿着已经过市场检验的道路快速追赶,如果无法追赶,就动用钞能力买下来。也是2月10日,有传闻腾讯将收购热门游戏《幻兽帕鲁》的开发商,而不久前腾讯刚推出了一款对标的游戏。此前的腾讯尚且可以靠模仿抄袭来成功,如今这条路似乎已经越走越不灵。
中国的游戏产业与游戏玩家都在快速成长,再拿二十年前的东西出来,已经欺骗不了更多的玩家了。游戏和生活习惯会变,但兴趣粘性是不断层的,从社群出发,承接大家的热爱和真诚,这样的平台才能赢得玩家——小黑盒会是下一个么。
不论你如何看待QQ,如何评价腾讯,某种意义上,QQ已经不只是一个社交工具了,更是一个在方方面面参与并支撑了我们娱乐生活的伙伴,陪伴一代代游戏人延续这份热诚。
调闹钟偷菜花心思装扮空间的日子再也不会有了,有的只是怀念,怀念哪些仅仅是打字聊天就觉得友情满满的日子,怀念相隔万里但是通过QQ拉进距离拥有友情爱情的日子。
忽有故人心上过,回首山河已是冬。
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