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省流助手:599的精英手柄
我自己测评手柄也有两三个年头了,其中国产手柄给我最大的感觉便是千篇一律,简单来说就是没有什么自己的特色,无论膜具还是配置都是以xbox为模版进行改动。而在国产手柄里面,飞智一直都是比较特别的存在,每次他们的新手柄总能够给我新鲜的感觉,是真的自己做出特色的品牌。
屏幕有一定的升级,以前的屏幕的GIF只有14-20帧左右,这次84的屏幕进化到了30多帧,动画会更加流畅,而且空间站的话也优化了,直接把GIF发上去就会直接裁切,不需要你自己去裁剪来做GIF。当然也有很多大神自己做的模版gif在上面。
rog败家之眼
手柄两侧在灯牌的基础上,加入了RGB灯,显得更有氛围,不过我没看到可以替换灯牌图案的功能。
在重量上,然后八爪鱼4是328g左右,八爪鱼3是316g左右,不过我手头上的算是样机,就是可能会跟大货的重量有那么一点的差异。整体的话,八爪鱼4是要比八爪鱼3重10克,估计跟电池的电量升级有关系。八爪鱼4的电池足足有1500ma,算是电池电量最大的那一档。不过由于八爪鱼系列的灯光太多,续航用上去可能没有电池容量那么久,如果重视续航的小伙伴,可以关闭灯光。
说起续航,八爪鱼4的背部和底部依旧保留两个充电触电,这次84的充电底座是跟3一样的,83的充电底座也可以直接充电84,也算是一种向下兼容了。
共用充电底座
手柄背面配备了菱形纹路的硅胶防滑垫。这种硅胶防滑垫手感比起塑料防滑纹比较柔顺。但是缺点便是会因为使用时间长了之后磨损,特别是手汗多的玩家的汗液浸入硅胶后,耐用性会打一定折扣
在按键配置上,八爪鱼4依旧保留了微动机械按键,这也是众多国产手柄最近一直使用的动作按键。机械按键最大的特点便是耐草度大幅增加,当然按键按下去噪音也不小,八爪鱼4的按键增加了弹壁硅胶结构,会更加有手感。对比来说,84的按键按压力度要比83的小上一点,按压力度大概是80克左右。
八4有四颗背键,M3M4和M1M2都是齐平了。83的背键我记得是初始已经有设置了组合键,而84则是没有给我们设置的。背键按压手感比较清脆,也是机械微动按键。
来到了本次八爪鱼4最重磅升级部分——遥杆。与83的aph遥杆和其他手柄的控银普耀遥杆不一样,这一次的八爪鱼4所搭载的摇杆为飞质创新自研的摇杆,官方名称为力调节合金摇杆。虽然传感器还是霍尔遥杆,但是却变成了一颗分体式与一体式相结合的摇杆,体积大了不少。当然对于这种结构一知半解的我也不夸夸其词了,直接说结构带来给玩家的影响吧。
首先是,玩家可以调节遥杆的受力值了。玩家可以通过旋转遥杆弹簧上的螺丝,控制连杆抵住摇杆柱的力,从而改变摇杆的受力值。调节方式也非常简单,直接拆掉手柄的面壳,弹簧螺丝就在两个遥杆的旁边,用拔片旋转螺丝就可以调整受力了。这项改进,直接让之前调节特定受力的大小变成了范围,改进是巨大的。当然对于遥杆没有那么敏感的玩家,这项改动可能对他们不太实用。
弹簧徒手可以拧
其次,遥杆还有非常优秀的特点,就是可以完美回中。传统摇杆因为结构的问题在回中方面表现一直不是很好,特别是xbox手柄,连霍尔遥杆都不是,新买回来就回中不太准,越使用越偏移。不能每次准确回中,这也是很多手柄厂将手柄设置为出厂自带死区的关键原因。
八爪鱼4回中
xbox回中
而八爪鱼4两个摇杆的回中准确率均能控制在1%以内,甚至大部分能达到0.5%的水平,这已经是非常优秀的水平。在遥杆回报率方面,84也做出来非常大的升级,83的apl遥杆有线连接回报率仅有250hz,而84直接在有线和2.4g接收器模式下都可以达到1000hz的回报率。或许这已经达到了手柄遥杆回报率的天花板,后续可能只有星闪技术的广泛使用能媲美。
接收器测试回报率
还值得一提的是,以前买的这种83的不同高度的遥杆帽是可以直接按上去的。
力反馈扳机
这次八爪鱼4力反馈扳机在原有三种调节模式下,又增加了三种模式,分别为常规,赛车,机枪,狙击枪,扳机锁和震动,通过调节扳机阻力实现扳机震动的频率和力度。
常规模式便是正常的线性扳机,随力度按压呈现不同效果;赛车模式呈现均匀力阻,力阻和触发行程都可调节;扳机式有点像ps5的自适应扳机,开火后扳机进行回弹,反馈力度频率和力度可以调节,不过需要手动调节不同机枪的反馈比较麻烦;狙击模式模拟狙击枪效果,有两段扳机,第一段没有阻力时扣下到突破点阻碍,加大力度可触发第二段。
扳机锁则是调节了特定的扳机按压范围,超过这个范围则是不能按压下去了,目前有三个扳机锁范围可以进行选择。不过扳机锁目前锁的还不是很紧,大力按压下去还是可以突破锁的限制,如果真的能锁紧就更完美了。
八爪鱼4延续了83的自适应扳机,其实简单点就是模拟了ds的扳机功能,它弥补了xbox手柄在pc游戏上少之又少的扳机震动体验,目前已经支持了超过30款的热门大作。我其实是非常支持力反馈扳机,毕竟steam上能体验xbox的扳机震动的也就只有地平线5,古墓丽影暗影,漫威复联等几款游戏。我们只需要在steam上打开支持力反馈扳机的游戏,并且打开飞智空间站,打开游戏旁的开关按钮,就可以在游戏中体验扳机震动了。
值得一提的是,本次的力反馈扳机加入了不少索尼的游戏,这点是值得好评的。要知道在steam的索尼游戏,想体验原汁原味的力反馈扳机,既需要一个ds5手柄,还需要游戏支持该功能。像战神4即使连接了ds5,依旧没有任何的扳机反馈,而《死亡循环》《瑞奇》则需要有线连接扳机。所以对于索尼的粉丝,84的力反馈扳机绝对是ds5扳机的绝佳替代品。
84的力反馈体验
下面让我来简单说一下力反馈扳机在游戏中的表现,我选取了三个有代表性的游戏,一个是没有任何扳机反馈的《战神4》,一个是有原本扳机震动的《古墓丽影暗影》,一个是有ds5震动的《刺客信条英灵殿》。
《战神4》中,扳机反馈主要体现在两个方面,一个是使用斧子和锁链的时候,在最后几下会有震动,同时盾牌打断的时候会有突破手感;另一个则是使用瞄准的时候,扳机会高频振动。总体来说,在战神4的力反馈扳机多为加入震动手感,因为不是射击游戏,总体上其实帮助不是太大。
《古墓丽影暗影》中则是有比较明显的力反馈扳机,弓箭跟随拉动的幅度会有无/轻度/中度阻尼的扳机反馈。机枪和轻机枪则是不同速度的连发震动感,霰弹枪和狙击枪则为中阻尼的突破感。个人感觉肯定没有xbox手柄的精细,某些武器差不多扳机类型的归类在一起,而没有做出太精细的划分。
《刺客信条英灵殿》我觉得是84力反馈扳机的亮点,相比于ds扳机仅有弓箭有反馈,84则做出了对应13种武器不同的反馈。虽然也只是根据武器的重量大小调整了阻尼,但是依旧可以清晰感觉到每种武器的精细攻击方式,还是值得给好评。
值得一提的是,不在steam上的学习版游戏,只要检测到游戏的运行,依旧可以开启自适应扳机。整体来说,84的力反馈扳机适合拿手柄玩射击游戏的玩家,动作游戏中力反馈扳机的用处不太明显。当然如果你是喜欢用键鼠玩射击游戏的玩家,那么其实无论扳机震动或者力反馈扳机,都其实用处不大。
小结:
+可调受力的力调节合金摇杆,兼具霍尔遥杆的耐用度
+有线和接收器1000hz回报率
+可以使用扳机震动和阻尼的力反馈扳机
+可自定义的屏幕,自定义的rgb灯
-还没有舍弃的手机支架卡槽
-缺少电量不足的提醒
-相比于83的革新,84升级没有太厉害
-手柄重量略重
手柄目前的售价是500+,对于目前习惯卷价格的国产市场,其实八爪鱼4是格格不入的,但是我依旧还是会去跟大推荐这一款手柄。很简单的理由,其他国产手柄有的它也有,其他手柄没有的它还有。八爪鱼4相当于在千篇一律的国产手柄中杀出来一条血路,卷参数,84的回报率比他们还卷,论特色,力调节合金摇杆和力反馈扳机带来了精英手柄的体验。如果大家想便宜点入手精英手柄,八爪鱼4绝对是目前的首选。
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