各位兄弟们,大家好啊。对我来说最近发生了很多事情,想了很久,最后还是写下这篇帖子。如果大家关注游戏行业新闻,可能都听说了国产游戏《苍翼:混沌效应》制作组全员遣散的事情。对我来说这件事很不一样,因为我也是被遣散的制作人员之一……你们在游戏内所看到的大部分剧情内容都是我写的(求大佬们轻喷)。我是万万没想到我们项目出圈是因为遣散这种事情……
说实话遣散对我来说很突然,毕竟这也是我大学毕业后的第一份工作,过去几年的时间我几乎一心扑在混沌效应这个项目上,没想过太多别的事情,至少没想到有一天项目组会突然解散。解散的原因我想大家都听说了,我和你们一样惊讶。但发生的事情已经发生了,不想接受我也只能接受了(小熊摊手)。
但就在我有些茫然的收拾东西离开的那晚上,我看见厂长一个人坐在工位上,周围都是空落落的椅子和再也不会打开的电脑。他在寂静的空气里打开了直播。那天的夜空很黑,空荡荡的公司里只有厂长读弹幕的声音,现在想来,那可能是我到公司后所经历的最安静的一个晚上。
空虚的心也许才是火焰的助燃物,不知为何我被这样的场景触动了,也许我应该写些什么,也许我应该将一些关于这个游戏,关于我们,关于91act这家公司,也关于我的一些事写下来。
啊抱歉,写到这里氛围似乎有些伤感。今天大年初一,我想大家都希望过个开心的龙年,未来总会是好的。在这篇和未来的帖子(如果有),我就和大家讲一些有趣的事情吧,希望大家多多支持《苍翼:混沌效应》这个游戏。
1.关于我刚来公司的事情
不知道大伙在读书的时候班上有没有那种特殊座位,就是讲台两旁的左右护法。我在刚到项目组一两个月后,就自愿(其实是小伙伴太多座位不够了,就厂长对面还剩个座)坐到厂长对面去了。你别说,那座位一坐上直接给我Buff拉满了,按前段时间《帕鲁》的说法,我坐上直接给我加上了“工作狂”、“工匠精神”、“认真”、“社畜”的四大词条,工作效率直接拉满。那段时间,每天到了公司就狂写,各种故事发展可能各种世界构成可能,再加上我当时刚毕业脸皮厚,写完了就拿去给厂长看,每次带着“我写的真TMNB,无敌了”的态度去,带着“这写的什么SB东西”的态度回来,那段时间我就像是一块钢坯被一个顶级师父不断捶打,我也从最开始被厂长单方面输出,到后面和厂长能过上几招,及最后能够在某些争论的点上说服厂长进化。如果大伙也想快速进步,可以试试坐在自己老板对面。
2.我们的策划到底玩不玩游戏
玩的玩的,真的玩的,哪怕是我只是一个世界观策划,我每天也都顶着90混沌值通关呢。说实话,每天午休时的公司,基本上直接变成了网吧。你从公司最后往前走,几乎能够把各个时期各个类型的游戏看个遍。而且公司的大伙都是些肝帝(美术、程序都一样),有一次看见一个美术同事四点了还在凹生化8的全成就,啊你问我为啥我知道?因为我也是肝帝中的一员。所以兄弟们,别骂我们不玩游戏了,我们就是玩的太多,才导致了对于难度的感知的误判,苏米马赛(鞠躬)。
3.暗度陈仓
在项目后期,每一次的内容提交按道理都应该严格按照项目经理安所安排的任务清单进行。简单来说,就是游戏里改了啥东西,一下就能看到谁改的,改了啥。但是呢,大伙都是又有责任心的,又不好意思给别人添麻烦的好人,所以只能够“暗度陈仓”啦。比如说,我写东西有了一个错字,找项目经理要了一个修改错字的任务单子,但是呢,仔细去看就会发现,这个错字连着改了几十次。这是为什么呢……那当然是那个字太难了!也有时候,大伙会偷偷摸摸互相问询问你手里面有什么单子,但凡有那么一点点擦边关系的关系,那不好意思,你的单子就是我的单子了。
写的有些突然,还没有想好还有什么东西可以分享给大家。对于厂长,我只能说,他是我见过最负责任的制作人也是最负责人的老板。对于我们项目组,那真的只能够说是一群精力旺盛的理想主义者集合,大家就像战锤世界里的绿皮一样,寻思这个项目能给热爱动作游戏的大伙带来快乐,那就搞!现在,名义上91ACT只剩下厂长一个人了,但我们只是钱没了,不是人死了,我们还会尽力地爱护这款产品,尽全力不辜负我们的最可爱的粉丝们。最后,再祝大家新年快乐,一切顺利。还有什么想要知道的,可以留言,我一边过年一边回复你们好吧! 如果,我是说如果,喜欢这个产品的兄弟们能多多安利,那就更好了。
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