国产游戏为何这么难?浅谈苍翼:混沌效应团队解散

国产游戏为何这么难?浅谈苍翼:混沌效应团队解散

前言

当得知《苍翼:混沌效应》的制作团队91Act因为资金问题而被迫解散的时候,我在震惊的同时也感到惋惜。国产游戏+抢先体验,在很多玩家看来这几乎是圈钱跑路的代名词,事实上确实有不少游戏是这么干的,不仅让老玩家凉透了心,也让新玩家更加警惕。

国产游戏为何这么难?浅谈苍翼:混沌效应团队解散

大年初一仍在坚持更新的制作组

游戏真的很差么?

实际上游戏本身的质量一点也不差,甚至可以算得上是国产动作游戏中的佼佼者。10名角色的攻击方式和招式都有各自的特点:平A高伤自带防反的白面、手持双枪灵活机动的诺艾尔、挥舞大剑并释放纹章的ES等。搭配不同的策略和潜能可以组成很多种build,成型之后不仅可以打出行云流水的连招,爽快的打击感也让人大呼过瘾,尝试用不同的角色使用不同的build通关也是本作的一大乐趣所在,传承技的引入也能有效降低重复游玩时的难度。

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策略选择

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事件房间

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传承技

作为一款带有肉鸽要素的动作游戏,混沌效应的关卡设计也比较有趣:前4关是类似爬塔的推进方式

,除了普通战斗场景外,还有兑换房间(类似于商店)、事件房间、休息房间等,我们需要根据自己的

血量、金钱、策略、潜能等情况来选择前进方向,在保证生存的前提下尽可能让战斗变得更轻松。第5关的欧米伽空间则变成了一个类银河恶魔城地图,我们可以选择直取boss老巢,也可以把地图探索完强化自身能力后再进行决战,虽然目前空间很大看着会比较空,但这个想法是很有趣的,希望后续能再填充更多内容进来。

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可以提升能力的意识结晶

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与强力的Boss战斗

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类银河恶魔城欧米茄空间

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训练完成

总结

总的来说,尽管游戏现阶段还存在一些问题,但作为动作游戏来说打击感和招式设计都很优秀,是值得一玩的国产佳作。最后也衷心希望制作组能摆脱当前的困境,完成与广大玩家朋友们的约定。

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厂长加油!

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