虽然我这个人特别钟爱文字AVG游戏,但是对与其师出同源的GALGAME却始终兴致乏乏。原因也并不复杂:相比于文字AVG而言,不少GAL实在是缺乏游戏性,仅仅依靠剧情本身,很容易会让我昏昏欲睡,即便其剧情很优秀,我也并不愿加以尝试。
但该说是阴差阳错还是机缘巧合呢,这两天恰巧玩上了一款国GAL《薄暮夏梦》,还真的带给了我与之前所有尝试过的GAL完全不同的感受:这部叙事风格颇有点意识流的作品,讲述了朦胧的青春情感、现实的沉重与梦想的遥远,将少年少女们的无限希望与无数交错时空的际遇作为对照,以薄暮夏梦的回忆映照进了冰冷却有着无限可能的真实世界——这个故事题材,正正命中了我的回忆,那种青涩与茫然的情感,似乎将我带回了数年前那些个蝉鸣不休的炽热夏日,让我这个如今已不再年少、经历了社会锤炼的忙碌社畜,与游戏中的主角们的经历与情感真切产生了共鸣,实在是百感交集。
这个游戏所讲述的故事或许远不如其他优秀GAL那般出色,但真实的共鸣是无敌的必杀技,能在游戏中经历这样的浮生一梦,让我再度回忆起那种朦胧、青涩、独一无二且再也无法品味的美好,便已然足够。
但如今回首,我也早已明了,不同的选择固然会有不同的遗憾,但这世上又哪有完美的结局?《薄暮夏梦》的主角最终选择了与自己的遗憾和解,去拥抱并不确定的未来。毕竟,倘若因为畏惧失去而驻足不前,那无数的可能性也终究只是黄粱一梦。
《薄暮夏梦》的故事虽然简短,但并不浅显,而虽说故事本身也多少显得有些意识流,但倘若玩家拥有这些能够引发共鸣的感触,便完全能够感受到无数丝线交错之下的故事真正含义。从这个角度来说的话,《薄暮夏梦》确实讲了个不错的故事。
二、拼凑的碎片:手账与相册
而之所以《薄暮夏梦》能让我这个对纯粹的GAL几乎毫无兴趣的人打完全成就,自然要得益于其尚可的互动性设计以及友好的分支路线选择。
游戏引入了不少收集要素,包括但不限于:卡牌、话题、相片,这些不同的收集物几乎并不能提供额外的玩法,除了部分话题可以用于推进一部分支线故事以外,真的仅仅只是用于让玩家们观赏了。
但这样显得有些聊胜于无的互动要素多少还是弥补了玩法上的匮乏,也让玩家在自由活动时期有更多的动力去完成那些并不复杂的探索和支线,这些支线虽然同样简短,但很好地对不同角色的侧面进行了补充,能让玩家们瞥见上海市井生活的一角——而这一点还是颇具亲切感的。
而为了增强游戏的互动性,游戏还引入了一部分简单的推理玩法:在推进主线的过程中,玩家需要根据剧情内容在屠百川的手账上填写一部分内容以补全故事的碎片,而当剧情推进到关键节点后,玩家则需要操控屠百川,通过选取正确的词语来完成“思绪整理”(当然,选错也并无惩罚)以突破时空的桎梏。同样的,这部分玩法虽然并不复杂,但确实做到了让我有更多的动力来推进游戏的剧情。
能够快捷选择的剧情分支则更加大大方便了玩家完成全部结局的收集,不需要玩家时刻注意存档,完全可以一口气通关之后再查漏补缺,大大增强了游戏的沉浸感。
这些稍显有些碎片化的游戏内容,对于游戏整体的玩法无疑是一个蛮不错的补充,再加之游戏流程本身也不算长,全程体验下来的感受还是非常不错的。
三、结语
我并不是一位GAL高手,而《薄暮夏梦》或许也并不能算得上是一款多么出色的GAL游戏,但就我个人的感受而言,我还是愿意给一个相对不错的评价的,毕竟能引发我个人一定共鸣的游戏,还是并不多见的,虽说有一些机缘巧合的因素在里面,但多少也说明了这款游戏的可取之处。
当然,这款游戏也算是带给了我全新的GAL游戏认知,或许我个人现在对于GALGAME的认知还是过于落后和刻板了,这两年我或许也会有更多的机会来接触更多的GAL,届时想必我也会更加乐意主动来尝试吧。
最后,感谢一下《薄暮夏梦》,感谢它带我回味到的那种独属于青春的悸动与遗憾——那是我早已逝去的时光。但幸运的是,与故事主人公们相同的是,我仍然没有忘却自己的梦想。
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