前言
丧尸(Zombie),一词诞生于海地的伏都教,是指通过巫术被“复活”的人类尸体。随后,丧尸作为一种文化形象在上世纪六十年代左右传入欧美,变成了人类感染某种病毒后变异的攻击性怪物;1968年《活死人之夜》的上映使得丧尸题材在影视作品领域备受青睐,直到2002年《生化危机》的问世,将“丧尸”带出好莱坞,成功破圈进击游戏界。
丧尸题材在游戏界也大受欢迎,不论是大名鼎鼎的《生化危机》系列,还是G胖不数三的《求生之路》,再到童年经典《植物大战僵尸》,以丧尸为题材的各种游戏层出不穷,不过将丧尸与卡牌相结合的游戏就相对小众。今天要介绍的《末日车队》Demo便是其中之一。
一般的生存游戏会允许你选址造家,在外面搜罗一圈之后终归是要回家的,因为家里丰富的物资能给你带来安全感,归家整理物品时能给你带来荣耀感。《末日车队》将房车作为移动基地,并且基地内功能齐全,休息烹饪储物等应有尽有,还可以进行任意改装,并随时点右上角即可进入到房车界面,让这个“大铁皮罐头”给你这该死的安全感,这种有点像《Raft》船在哪里家就在哪里的感觉。
注重人类社区的生存玩法
玩生存类游戏的一大乐趣就在于囤积物资。玩《饥荒联机版》的时候很多玩家会加上一个Mod,效果是冰箱里的食物不会掉耐久,这几乎是《饥荒》新手玩家们人手一个的必备物品,也能因此看出囤积货物确实能给生存类玩家带来快乐。
我注意到《末日车队》游戏中存在着“食谱配方”和烹饪系统,以及食材是没有耐久或者保质期限制的,虽然不写实,但——快乐呀~直接开始化身屯屯鼠
游戏在“生存玩法”这一块侧重的是人类社区,游戏中玩家并非孤单一人,地图上散布着的人类聚集地里都有着相当可观的人口,也有完善的商业体系,玩家的游玩重心也就成了“通过人类社区变得更好”。
你可以看到这里的商店贩卖着价格不菲的装备与玩家所需的必备物资,每个商店又有着独立的信誉等内容…没错,这款游戏可以跑商。如果只是通过打僵尸发育实在又慢又危险,不如考虑低买高卖,辗转于各个聚集地成为商人存活下去。
有人的地方就有江湖,游戏中也存在任务系统甚至是工作/合约的设定,虽然我在Demo里还没玩到太多有关内容,但看起来还是值得期待一下。(没有想到在丧尸遍野的世界里也要上班!QAQ)不知道在游戏正式版中会不会有更多的事件去加强末世环境下的人性险恶氛围。
卡牌战斗,偷偷给你升点血压
既然是丧尸题材,就基本无法避开战斗环节。不管是FPS还是回合制都见多了,倒是第一次见用卡牌战斗的丧尸题材。《末日车队》的卡牌战斗设计还是挺值得说道的。
游戏中的玩家可以自由DIY卡组内卡牌,但获得卡牌的渠道有限,比如装备对应武器时会获得新的卡牌可以放进到卡组中,例如玩家获得的第一把武器是斧子,属于斩击系,他会给玩家带来两张“快速刺击”。通过技能学习,也能获得新的攻击卡牌来当作新的攻击方式。
当你使用装备了一把斩击武器时,即使你抽到挥舞这张牌你也无法使用,因为这张牌需要钝器武器。
在战斗中卡牌并非造成固定伤害,伤害是以比例计算的。与常规卡牌不同的是,游戏还加入了命中率和闪避率这样的概率机制,虽然你也可能闪避掉敌人的攻击,但这种不稳定性在关键回合总能让你血压一升…
就目前Demo而言,不知道是不是我的玩法不对没找到精髓,开局第二场游戏就遇到了“南村群童欺我老无力,轮流Play with me”,这种一打三的逆天战斗即使不死也得脱层皮。而且游戏单回合抽4张牌很多时候会遇到“敌人这回合防御,但我手里也一堆防御牌”的尴尬情况,简言之:游戏虽然机制容易理解,但上手后能明显感觉到有一定的难度。
结语
《末日车队》的Demo虽然没有达到惊艳的程度,但Demo很好地展现了这款游戏的玩法以及基调,丧尸生存+卡牌这样的双热门题材结合应该也能抓住不少玩家的胃口,让我们一起期待这款游戏在正式版中的表现。
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