《机核吞噬者》:战斗,爽!

前言

这是一款科幻风的轻度肉鸽游戏,在借鉴了《黎明前20分钟》上开发了这款游戏,游戏节奏很快,平均每把7分钟左右,非常适合休闲娱乐。不过总体来说,游戏难度较低,游戏内成就只要花点时间就能全部刷齐。

 

《机核吞噬者》:战斗,爽!

《机核吞噬者》:战斗,爽!

如果说感到有点困难,可以通过增幅功能进行强化,前期需要中量的能量进行升级,中期开始需要秘银以及催化剂进行解锁升级。

 

《机核吞噬者》:战斗,爽!

游戏内也拥有至多10名角色,每名角色都拥有其独特的武器与技能,可以根据实际情况选取角色游玩。

 

《机核吞噬者》:战斗,爽!

精彩绝伦的战斗

同样,《机核》的战斗也很丰富,你需要击败大量的敌方机械与终极机器人来获取资源升级,达到一定量后可以选取合适技能,一共有35种,其中有好有坏,需要酌情选择。

技能的品质与本身词条无关,但是却能够直接加成自身属性,所以说一般最好还是品质优先。

《机核吞噬者》:战斗,爽!

技能的优先级也有先后,首先是幻影纹章,地上随机刷新可以踩的绿色光圈,如果没有及时踩到会导致身上的相关buff全部消失,不过也很强力,一层提供2%攻击力,还能够在后续相关技能的加成上提供攻速,移速,以及穿透能力,属于不二之选。

《机核吞噬者》:战斗,爽!

其次便是截击,除去量子爆雷无法使用之外,能够去掉大部分的BOSS子弹以及小怪子弹。

《机核吞噬者》:战斗,爽!

最后是极力不推荐的镭射光束,可能是ai问题,机制很蠢,不多做评价。

《机核吞噬者》:战斗,爽!

局内还有炮塔守护的血包,磁铁,经验包以提供更好的体验。

 

《机核吞噬者》:战斗,爽!

自由调整的地图难度

目前虽说仅开放了三张地图,但是游戏难度是可以随意控制的,在增幅已经完全拉满的情况下,是可以直接去挑战成就的,这边建议集群效应,陷阱侵扰,残虐统治拉满,刚刚好12级完成成就,往后21级的自由安排,当然,更高的难度也代表着更高的奖励,能够更容易出高等阶模块。

《机核吞噬者》:战斗,爽!

游玩体验

游戏开始很上头,但是玩过一段时间以后便是无脑刷刷刷,每一把的流程都是7分钟左右,除非是挑战极限,逆境协议全部拉满。在资源方面,除去前期奇缺的能量与催化剂,秘银是无论如何都不够用的,能量随随便便溢出,就连催化剂都剩下40多个,希望制作组后续能够调整吧。

 

 

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