《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

大伙新年快乐呀!祝大家龙年大吉,龙年行好运!

言归正传!

前言

前两日,steam上的新品节开始了,上千款新游戏demo免费试玩。在我正如平时一般翻看着有哪些有趣的游戏时,一款叫做《演灭》的游戏进入了我的视线。我首先是顿了顿,心想着“演灭”是什么意思?“湮灭”的“湮”打错字了吗?

虽然有点不明所以,但是不得不说,游戏精致的画面的确吸引了我,仅仅是商店界面的一段宣传片再加上几张图片,就已经足以让我幻想出一个智械横行的未来时代。

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

这样一个系统的出现本应该使得人们的生活更加美好,可是「腥红病毒」的出现打破了现有的平静。

就如同人类收到感染会生病一般,机器也会,「腥红病毒」就如同癌细胞一般,「摩尔」系统无法自行清除,只能眼睁睁地看着自己的防御被击破,被入侵,随后被抢走一切资源!而被入侵的程序,不对,应该说是执行该程序的机器人,则会视人类为敌人,转而攻击人类。

有意思的是,「腥红病毒」不仅可以入侵这个目前全世界最先进的系统,同时这个病毒也同样拥有着“学习能力”,这就好比与现实生活中的“RNA”病毒,变异速度极快,即使是顶尖的博士很难即时去制止它的传播。这很难不让人联想,究竟是不是研究所中的人有内鬼,但是又是谁能有这种能力研发出这样的病毒?这一切都是个迷!

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

游戏序章的故事

那说完了背景,游戏中的故事就很好理解了。在「腥红病毒」出现之后的没多久,我们玩家将扮演主管托马斯・刘博士,回到「赫尔」之中,救出设施中的幸存者,并且利用代号为“血清”的杀毒程序去对抗这个强大的算力病毒。

而在探查和搜寻的过程中,我们得时刻小心被病毒入侵的「杰尼」的进攻。(我喜欢叫它小机械球)

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

 这是个潜行游戏!(大概?)

游戏的主要玩法为潜行“暗杀”,虽说我的第一反应是类似于《杀手》系列的玩法,但是游玩之后感觉却大不相同:

我们的主角刘博士在游戏开局时便将一套智能程序NerVR植入自己体内,而这也是我们在游戏中能直接使用黑客技能的原因,实际体验可能有点类似于看门狗或是2077中的那类骇入技能。

当我们在设施中探索时会遇到「杰尼」,也就是设施中的那些机械球。我们可以利用已有的黑客技能去骇入从而使其失去作用,也可以利用扫描程序扫描球体背面的机械码来将其关闭。游戏目前没有体验到什么非常强力的武器来进行直接对抗,只能通过“背后偷袭”或是利用手上的磁暴枪来使机械球过载失效。

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在游戏之中,角色的技能机制都是为了方便潜行,但是很遗憾,当我发现游戏中被机械球抓住后不会直接判定死亡时,游戏性质发生了变化。像我这样的潜行苦手,直接把一个潜行游戏玩成了跑酷游戏!——什么?发现我了,润!随后绕一圈,偷袭!然后接着润!当我被算力病毒所包围的那一刻,只要角色不倒下,我就是设施中最靓的跑男。

数量多?没关系,我时间也很多!在demo中的最后一关我硬生生的把所有「杰尼」都给处理了。(强迫症狂喜

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

嘶,扯远了,游戏中除了这基础的“战斗”玩法外,还有着一套技能系统。我们可以通过在游戏中收集“数据”素材来强化或是开发我们所能够使用的黑客技能。(demo中的技能数量看着还不少,只不过能解锁可使用的并没有很多,所以还是更期待后续的版本内容吧)

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

啊,当然,除了自身的技能外,场景互动也有不少,有的是功能性的,还有的可以直接对「杰尼」造成伤害。不过最令我印象深刻的,还得是一个长得像体重秤的小车,它的作用主要是探视野,这也使我总是能联想到彩六中的小车(we need to locad the bomb..)

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

在游戏的按键介绍中可以看到许多多样性的玩法,例如给目标触发病毒,又或是使用芯片进行射击?虽然不是很明白,但这些demo中未曾出现的内容令我十分期待。

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

其他优秀的地方(喜!)

游戏采用了碎片化的叙事,并且有着十分丰富的细节处理。

在游戏的进程中,我们可以不断收集到一些日志以及音频文件,将这些文件整合并拼凑在一块,你就会发现即使是序章其包含的信息量也是极大的。

“玩家为什么会在一个偏僻的地方醒来?”“游戏第一眼看到的小屏幕指令是什么意思?”“游戏中黑客技能是怎么实现的?”“刘博士为什么一直得穿着厚重的防护服?”“游戏的死亡提示为什么‘是你被AI入侵了’?”这所有问题的答案我们都能通过收集日志来找到。

不过讲述故事是一方面,另一方面这些收集到的日志还使得人物形象变得更加立体。就拿我感触最深刻的来说吧,

在设定上,刘博士完全没有受过正规战斗训练,也就是说,刘博士正是我们一样的普通人(当然只是在战斗方面上,脑力上人家甩我几条街/哭哭)。在开局时,如果细心的玩家可以发现左下角写着“NerVR2.0..OK”,这意味着刘博士给自己植入了这一套程序,就这么一个在之前被他人称之为“疯狂”的操作,博士真的去做了,虽然他可以获得能够对抗「腥红病毒」的黑客能力,但是这也意味着自己一旦被发现,则同样会被「腥红病毒」所感染,失去自主意识。

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

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种种细节上的刻画让这样一个舍己为人的博士形象深深的伫立在我脑海之中,是啊,普通人又如何,我们可以借助科技的力量来对抗科技!

(咳咳,博士一直穿着的防护服也是因为NerVR2.0系统的缘故)

除了精彩的叙事,游戏还有一大特色就是配音了。我们的主角刘博士有这一个极具磁性声音,我本人对声音不是很敏感,一开始还是为是《赛博朋克2077》中的强尼银手的声音,但是查找配音表后才发现认错力!

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

「非常好声音,使我颅内高潮!」

部分主观感觉的缺点。(悲!)

由于是demo,所以游戏中也难免有不少缺陷,例如有些场景光线布置不好,角色在部分场景时不移动,只是转动视角方向,所呈现的光线就如同两个场景般,一个比较亮而另一个特别暗,似乎就像是我转个视角把光源挡住了一样。

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

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 还有就是游戏中有一个“翻越”的机制,但是只能在地图规定的地方做出“翻越”动作,自己不能主动去“跳”或是其他的,但是在demo的内容中,地图让玩家“翻越”的地方又特别少,这就显得这个机制有点无用,希望后续能够多考虑一下这个机制。

其他杂谈。(纯个人胡思乱想!)

文章到这其实已经差不多接近尾声了,但是我还是有些碎碎念想说,就是游戏的名字《演灭》(EVOTINCTION),直接从中文来看的话似乎看不出什么东西,但是如果从英文开始查的话,evotinction这个词是不存在的,只找到了extinction, 意为“灭绝”,而去掉词头的“ex”换为“evo”就得到了evotinction。“evo”我可以理解为evolution,进化的意思。此时再一看“evotinction=evolution+extinction”,我去,绝杀!“进化+灭绝”,这个不就是《演灭》吗?制作组还是太强了,能想到这么多。

《演灭》demo试玩体验:糟糕,我被算力病毒包围了!

结语。

本该是一个繁荣的未来世界,但却因为一个病毒的出现造成了不可计量的破坏。机器人“生病”了,人类能否逆转危机?

Demo的内容虽然只有一小时左右,但是整体游玩下来令我十分充实,我反复的游玩挖掘其中的蕴藏的秘密,但是毕竟篇幅有限,故事或许并不完整。十分期待游戏的正式上线,到那时,期待制作组能给我们带来一个重磅惊喜。

 

额,好像,刘博士的伙伴「奥兹」(OZ)还没介绍吧?算了,他就是个新手向导。

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