《末日车队》:关于丧尸来袭我依然开着房车旅行这件事

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定居点是幸存者的大本营,这里俨然一个小型的人类社会,商店、酒吧、训练场等设施一应俱全,玩家可于此接取任务推进流程、买卖资源、获得新卡牌、或是来一把休闲的大爆炸游戏。

副本则是充满了机遇与危险的不毛之地,一般由小型场景构成,散落着丰厚的战利品与奖励,但往往会有大量敌人游荡,由于场景较小很难躲避敌人,遭遇战基本是必然要发生的事。

《末日车队》:关于丧尸来袭我依然开着房车旅行这件事

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《末日车队》的战斗通过卡牌对战进行,基础框架部分采用了杀戮尖塔的回合制模式,角色以行动点出击,通过敌人头上的意图来执行进一步策略。

和爬塔不同的是,本作拥有精准度设定,攻击类卡牌一般由伤害和精准度两个属性组成,伤害越高精准度越低,因此带来了保守与激进的战斗风格,这部分内容很考验玩家的整体策略与规划。

另外一点,本作战斗获胜后获得的奖励是各种物资,再加上探险所得,这部分内容便构成了本作的生存系统。

《末日车队》:关于丧尸来袭我依然开着房车旅行这件事

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作为一款主打生存的游戏,《末日车队》拥有饥饿度、口渴值、理智值等多项属性,主角的行进由房车执行,因此还加入了燃料属性,玩家需收集物资保证角色和车辆的状态,这是必不可少的一步。

探险时可点击右上角按钮进入营地模式,此界面下可执行制作分解、烹饪、休息、物资管理等多项操作,甚至还有一个简单的车辆调整系统,可按需调整房车的引擎、悬挂、轮胎、刹车、排气、外观等构造。

游戏过程中,玩家需要时刻留意理智值与燃料,燃料耗尽车辆会进入龟速行驶状态,很容易被敌人赶上,理智值则类似于san值,更为重要,一旦归零游戏即宣告结束。

《末日车队》:关于丧尸来袭我依然开着房车旅行这件事

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《末日车队》基于生存+卡牌的游戏系统确实新颖,虽然探索过程很复古,但冒险的气氛非常足,游戏使用了静谧空旷的bgm与大量环境音效塑造气氛,如老鼠吱吱声、鸟叫声以及不知名的野兽叫声等,野外探险颇有荒野求生的感觉。

体验下来,整体还是有点难度的,末日下的资源管理与风险决策都很吸引人,目前本作已开放Demo并参与本次新品节,感兴趣可下载试玩。

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