视觉设计:2022-2023年度总结【模板作品】

我从2022年就开始发布自己制作的素材,从自己建立的素材库,到Eagle与Figma的开源作品。

视觉设计:2022-2023年度总结【模板作品】

有时候会想作为一名设计师,我需要了解什么内容?每年的特定趋势是否适合我的作品?怎么学习实践?或者在我的空闲时间,可以练习?

视觉设计:2022-2023年度总结【模板作品】

平面就是一个排列视觉元素的画布,向观众传达信息的艺术和专业。除工作之外,不要为了效率去套图,我想作品应该是表达自我或成为一个技能节点的东西。

之后不断发布模板作品,也在2022年发布的模板作品也被国内其他设计平台看上,并邀请我入驻。

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理解你自己的设计观

我有个设计师朋友,她说”我相信设计可以使人快乐,设计的存在是为了拯救什么?有一份快乐的工作就很棒”。

正如每个人有不同的幸福形式,我相信设计师的工作就是为每种形式找到最佳解决的方案。我觉得这也不是什么大幸福,只是一件小事。比如减少轻微的不适、消除障碍、创造每个人都易于使用的东西,以及添加独特的功能。不管是小事还是大事,出发点都是很小的事情。即使不是一天,但只要能给你几厘米的动力,让你想要专注于下一个任务,我想设计就开始了。

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这就是为什么设计师不能以传统的方式做自己的工作,只能被动成为同事眼中的“美工”。如果有那么一个机会和场景,作为设计师,应该用生命中的每一刻思考设计,通过设计思考人们的生活。

模板开始以“可用性”为方向

在2023年发布了第一套游戏横幅,得到了不少外国朋友的喜欢

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视觉设计:2022-2023年度总结【模板作品】

我在设计这些模板时,会考虑到其他领域,或者是使用模板的人群,而不是向内看,这就是设计的意义所在,所以我觉得设计也是达到目的的一种手段。

当然,我认为设计师的工作就是能够想到各种做事的方法,思考什么是最好的,什么是好的,且能够创造出这些东西,我觉得帮助某人或做模板来帮助某人可以让他们感到高兴。

我之前的模板全是视觉占大多数,专业讲是一种艺术海报。

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对于艺术来说,要传达什么是由观众决定的,有差异并不重要,这是观众的自由,也是设计师的自由。我认为没有什么需要实现的大目标,设计不应该取决于个人想要传达什么。很多时候,个人想要传达的东西与概念不相同,而概念必须被清晰地传达出来,从而给用户和社会带来新的视角或改变。

所以我向小黑盒的运营提出了:为小黑盒的作者做免费模板。我想不应该把个人感情放进去,有东西就好,不把概念→输出的顺序留给使用这个模板的人。

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但使用的人很少,这个项目已经随缘更新了。

最后

目前我已经是一位PM了,在创意方面我从它跳到了管理层,因为我更喜欢把设计当做副业和爱好。在下班有自己喜欢做的事。

回顾前两年的作品让我感触很多,这些年我习惯认真面对各种事情,然后去思考、行动、再思考、继续前进。我就是这么想的,就算是环境变了,比以前更困难,我觉得关键是我能做到多少,我想做多少。

希望我还能前进,一起加油吧。

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