筮,读作筮(shì),会意。从竹,从巫。“竹”表草木,“巫”表占卜者。本义指古代用蓍( shī)草占卜的一种活动称“筮”。
看着校园日常里的各种梗,不禁让人莞尔,就连紧张的情绪也有所缓解。
此外,游戏的UI还融合在了手机界面里,但由于是试玩版的缘故,这部分内容还没有做完,或许在正式版中可以将G岛(游戏里主角运营的论坛)与正在参与的怪谈对应起来也不一定。
当然,这也就是我的个人猜测,如果猜中了纯属巧合。
规则怪谈的副本
游戏讲述的是几个高中生的冒险故事,除去常规的故事叙述之外,游戏还针对每个规则怪谈设计了另一种类似于副本的玩法。
在进入某个规则怪谈中时,游戏就会变成一个文字冒险游戏,玩家可以在整个副本中探索地图,收集线索和通关道具,思考整个怪谈的规则,最后利用规则离开怪谈。
在经历了大段大段的文字之后,这些另类的“副本”玩法着实令我惊喜了一下。
在第一章中,玩家会遇到两个规则怪谈,可以看得出制作组在这个玩法上是下了大功夫的,不仅给每个厂家配了立绘,还设计了不少动画。
其中我最喜欢的还是第二个公交车的怪谈,只通过一个“车辆不能满载”的设定就串联起了整个谜题,让我一边掏出计算器来确认人数,一边在四个小场景中分别搜寻串联线索。
在通关了第一章之后,回想着之前副本中收集的线索,我甚至还有些意犹未尽的感觉,已经在期待后面的四章中更加精彩的副本了。
游戏优化与体验
或许对于一款demo来说,苛责游戏优化是有点过分,但这确实给我的游戏体验带来了一些困扰。
其中受影响最大的就是开局的上下楼,因为我一开始在台式机上体验的关系,到没有发生什么奇怪的事情,只有在大场景切换的时候才会出现加载的情况。
但当我在回家路上使用笔记本打开游戏时,游戏显而易见的变卡了,每次变换楼层都需要等待5秒以上,并且还出现了画面和音轨不匹配的情况。
不看不知道,一看吓一跳,整个游戏DEMO也不过就是2.3GB大小,看这内存占用,感情整个游戏完全是在我的内存上跑的,难怪游戏会变得这么卡。
当然,我这台只有8gb内存的商务本也有一定的责任,但目前游戏确实是需要对内存调用进行一定的优化。
总结
在我玩过的国产视觉小说中,《筮灵》算得上制作精良,不仅拥有全程语音,还给每个场景都配上了不同的立绘和动画,其中的副本玩法很有意思,整体叙事也很有特色。
跳脸杀,各位注意
但游戏也存在着一些问题,除了优化之外,跳脸杀的应用也有些频繁,在经历了几次惊吓之后,我已经开始对此无感了。而且部分场景的惊吓也没有别的深层次意义,仅仅是为了吓人而吓人,反而有些适得其反。
《筮灵》为我们展示了一个充满想象力和深度的恐怖世界,它不仅仅是一款游戏,更是一次扣人心弦的冒险。期待在正式版中,能看到更多精彩的剧情和创新的玩法。准备好揭开真相,挑战你的胆量了吗?让我们一起期待《筮灵》的正式上线吧!
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