童年传统电子年货:关于春节套与DNF的记忆
2009年,刚上小学的我在寒假耗费了半天的时间,下载了那款哥哥们口中的那款游戏:地下城与勇士(DNF),选择鬼剑士,拿着一根木棍,进入艾尔文防线——不久之后,从商城中我得知了春节套的存在。
我永远记得打开DNF的那个下午。鬼剑士、神枪手、格斗家、圣职者几种职业,以及选择职业后的漫画过场。也从未想过DNF作为一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,一直到今天还拥有强大的生命力,也陪伴我度过一个又一个春节。
鬼剑士化身GSD
强调数值与组队的RPG化时代
事实上这样的设计只持续了两年。2010年开始,游戏进入60版本后期,操作要求不断降低,游戏也更加开始强调装备和人物属性的数值养成,多职业养成和组队功能。
这很大程度上是由于开发商Neople被Nexon公司收购,在新公司的介入下,游戏大刀阔斧的改造,去ACT化,强RPG化,不断降低游戏门槛,以吸引更多玩家,同时开始强化刷装备的要素。
异界装备跨界
曾经难以获得的紫装变得十分容易获取,但同时需要3-4人组队完成的异界副本才能刷出的异界装备成了人人追逐的东西。
成套组合、严格的数值要求、随机的掉落等等都在进一步强化数值和组队的重要性。
此后的70版本也继续延续这样的思路,冒险团设定开放后,官方鼓励玩家培养多个角色,单个职业的体验时间也在不断弱化。
冒险团提供buff
2011年的春节套售价688,也是让DNF火出圈了一把。
玩家对于售价高达688元的春节套依然热情不减,虽然从外观和属性上都算得上有诚意,但此后的礼包也没有超过400元的了。
2024年新春礼包
而上一个龙年推出的西游春节套——龙腾新春,也是在我脱坑前买的最后一套春节套,外观值得好评。
脱坑之年,DNF走向衰落
我从未想过一个游戏可以发展到BOSS完全打不过玩家,而在DNF中它确实发生了。
70年代后期,由于强化券事件导致的培养强化体系崩盘和数值溢出,大量玩家流失。在DNF完全RPG化以后,玩家被卷入追求极限数值的系统中,花费大量的时间、精力、金钱去打造装备,而官方也依靠调整爆率和概率来维持游戏中经济系统的平衡,而强化券的推出则打破了这一平衡,导致充钱就会变强彻底被搬上台面,数值开始崩坏。
强化保护券
而后官方紧急开启80版本,开放新等级与新副本,提高数值来拉长养成线,可这样又不利于新用户增长,也会使老用户体验疲劳,人民币玩家只需充钱就可以秒杀BOSS。
眼看一味提高数值没用了,DNF干脆推翻重来,而大转移版本就是这样来的了。
作为老玩家,我曾在大转移版本推出时想过回坑,可所有前期世界观和剧情重置后,我已经没有了再重新玩的心情。此后的DNF也彻底变成了放技能,播动画,秒清空地图的无双+暖暖游戏。
如今的三觉放技能
大转移后的2016年春节DNF推出了三国套,关羽等还是非常拉风的。
2017年猎龙套,英气十足。
85版本后,MMO化的DNF
在中国网游历史上,DNF实在是十分特别的一个。在漫长的发展时间里,它成为了一款十分难以定义的类型游戏。
大转移后的安图恩版本成为了改版后DNF的一次逆转,20人团本的推出吸引了大量玩家。也标志着DNF彻底MMO化。
团本在MMO类型中的游戏存在的意义在于给不同玩家一个参与游戏,一起通关的机会,平民玩家也有机会进入顶级副本,组队打本的设计也让玩家之间的粘性提高,游戏生态也不断优化。
2020年使徒春节套
关于手游的意难平
DNF手游版立项并传出消息时正是手游方兴未艾的时候,彼时的手游行业尚未由王者荣耀、原神这样的头部游戏垄断,而是百花齐放。DNF衍生的一系列手游也不断推出,天天炫斗、时空猎人等也都取得了不错的商业成绩,但所有玩家都在等待真正的DNF手游。毕竟DNF的特殊性使得它几乎没有可以替代的竞品。
《时空猎人》DNF平替
DNFM原定于2020年8月上线,后因复杂原因推迟,2022年,韩服抢先上线,经过两年的运营,目前在韩国手游排行榜收入中位居第8,展现出不俗的实力。
此外,据消息称,DNF手游版将以60版本的世界架构为主,吸收回流玩家的同时也整合了部分85版本的团本,提高用户后期的粘性。还进行了玩法减负,半封闭经济系统以打击工作室。
从DNF到龙之谷,从时空猎人再到晶核。市场与玩家显然都在期待下一个DNF,与其说DNF中体现了某种游戏类型,不如说DNF本身即代表了一种游戏类型:以动作为核心的庞大职业技能树,刷装备与高风险强化下的自由交易和竞速追求。
如今DNF手游版号已至。我隐约中感受到了童年记忆向我袭来,作为曾陪伴我春节记忆的DNF,它是我童年的一部分,也是我青春的一部分。
期待DNF手游版的表现。
欢迎回来,勇士
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