今天准备早点睡,然后早点起来抢校领导抠抠搜搜的红包。
不过大概率还是抢不到的,毕竟这人每次都是发2个50块钱100个人抢的红包…第一个红包是哪100个人,第二个红包还是哪100个人,我这种一觉睡到十点的人要么是抢不到要么是1分钱,简直令人无话可说。
标签:动作 轻度Rogue 弹幕射击 探索 剧情丰富(?)
简评:
非常好缝合游戏,类幸存者的割草战斗,土豆兄弟的有限尺寸地图,只要看一眼就觉得肝度爆炸的神器词条设计,爬塔式的路径选择(还加入了超大量的随机事件…甚至能做到跑一局随机事件比打怪房还多的游戏),属于是热门玩法的集大成之作了…像我一样嫌弃某些类幸存者游戏总是能打到想睡觉的可以考虑尝试一下本作。
就是技能等级高了怪再刷得多的时候打起来有点眼花,老花眼容易一眼看不到自己的位置然后硬吃伤害。(而且UI也有点页游,刚一看到成就里有个“登录2次”的时候还以为要有每日登录奖励)
因为是爬塔式的设计,玩起来可能会更吃BD,不然到了最后Boss房就只能硬刮或者暴毙(比如我第一局就因为都选得乱七八糟刮不动直接暴毙了…),所以实际上还挺考察玩家配装思路的(包括神器词条)。基于此,游戏中有一个相当有趣的机制,那就是玩家可以将自己获取过的神器以代码的形式分享给其他玩家(就很像以前玩放置类游戏时大佬玩家会把自己的存档发在游戏评论区),大概可以算是个相当保肝且新人友好的设计?(毕竟下一战局可以自选一件自己收藏过的神器带进去嘛)
03 奥特罗斯 Ultros
标签:类银河战士恶魔城 冒险 平台游戏 科幻 动作
简评:
类银河战士恶魔城游戏(×)
异世界美食大全(√)
一开始比较吸引我的是游戏对色彩的运用,实际玩了之后发现其他方面也很出色(不愧是我,淘金大成功!),算是个比较迷幻风格的类银河恶魔城游戏吧。
在游戏中,玩家需要通过砍怪来获取食材,积累资源并提升角色的性能,同时,以不同方式击杀敌人时,玩家能够拿到的食材品质也有所不同(比如硬砍拿到的食材理所应当的是最差的…),应该也可以当做是对玩家寻找击杀方式最优解的一种鞭策。(毕竟打得好一点就能少肝一点素材…)
看商店详情页介绍感觉应该会有多结局设置,具体的就不太清楚了,等我玩到正式版再说(?)。
04 Please, Touch The Arkwork 2
标签:冒险 休闲 隐藏物体 指向点击 解谜 探索
简评:
没玩过1,但因为它和我写过评测的一款小游戏在同一个捆绑包里,因而稍微有点印象。
感觉比起包豪斯风格的第一作,在以油画为载体的第二作明显对我的眼睛会更亲切友好一些,而且,这种带着点怪诞的游戏风格也是我比较喜欢的类型。(笑话,有什么类型是你不喜欢的吗?)
制作者在Demo中只展示了包括寻物,找不同与一笔画在内的3种谜题类型,总体来讲难度不高,就算卡关也能有无消耗无冷却的提示把答案喂到玩家嘴里,总之期待一个正式版。
(据说是免费游戏,也不卖DLC)
05 弹飞噩梦 Parry Nightmare
标签:弹幕射击 可爱 休闲 剧情丰富 独立 俯视
简评:
大概可以概括成敌人走到攻击范围内就按攻击键把敌人弹开的玩法非常简单的小游戏。从商店详情页的宣传视频来看,负责处决敌人的“本能”大概会有不同的形态,立绘还是蛮可爱的。
设定是灵魂和本能在一起合作收集光(你相信光吗)来逃离噩梦,然后Demo提供了前两关的试玩,结果游戏在第二关就直接突飞猛进到了工作相关的噩梦(难道这就是过完教程直接开启地狱级难度吗…),这就让我非常好奇后面还能有什么更可怕的东西出现。(虽然但是,一个小时做一次噩梦也太夸张了吧…)
游戏名玩了个双关,既可以指游戏中被弹开的敌人“噩梦”,又可以是在说后期满屏都是敌人对玩家来讲非常噩梦。(至少对我来讲是这样)
06 Sanatorium – A Mental Asylum Simulator
标签:冒险 沉浸式模拟 2D 医疗模拟 指向点击
简评:
精神专科医院模拟器,但背后隐藏着大阴谋。
除去探索部份外,游戏的主要玩法均依托于卡牌,玩家需要先通过卡牌对患者的症状进行诊断并分类(什,是阅读理解),再使用对应类别的卡牌对患者进行治疗,而每次治疗赚到的诊费可以拿来购买更多的诊断牌与治疗牌,属于是剪了羊身上的毛织成羊绒大衣给羊穿的极好体现了。(出现了!她的奇妙比喻!)
总体来讲是我比较喜欢的题材,唯一的问题是目前并没有中文,可能对非英语环境的玩家不太友好。毕竟人和人的语言水平各不相同,有些对病情或是分类的描述翻译出来很有可能带着自己的理解,然后就会产生与实际内容的偏差。(比如我在玩的时候就把自伤给分错类了…)
07 Toy Shire
标签:策略 塔防 基地建设 即时战术 即时战略 3D
简评:
己方单位都是塑料兵人的塔防游戏,大概可以看作是小时候脑内描绘的攻防战的具象化。(讲真,我小时候在超市看到兵人真的蛮想买的,但是好贵)
因为战场也是用不同玩具摆出来的,所以不同的关卡也会设定一些外力干扰,比如层层叠积木堆出来的高塔会倒塌然后挡住路。
在战场区域外实际还能看到主角家里养的猫,不知道未来是不是也会加入一些对应的干扰要素,比如打不过就帮主角掀桌之类的(?)。
08 Ouros
标签:休闲 解谜 放松 氛围 抽象(那确实很抽象) 极简主义
简评:
休闲解谜游戏(×)
PS钢笔工具练习器(√)
总之就是通过调整形状使小球的运动轨迹能够按照数字顺序和给定的点重合的解谜游戏。
一开始还是玩得挺开心的,后面越玩就感觉越像是在用钢笔工具拉曲线…然后血压就噌的一下上来了,遂本着不能只有我一个人难受的宗旨将它也放在了盘点里。(???)
09 Balatro
标签:牌组构建式类Rogue(怎么不算呢) 卡牌游戏(怎么不算呢!) 卡牌战斗(怎么不算呢!!) 回合制(怎么不算呢!!!)
简评:
最古老,也是玩家数量最多范围最广的肉鸽卡牌战斗游戏——德州扑克!记得不久之前我还在和朋友讨论扑克到底能不能算成是肉鸽游戏,结果就真出现了一个正儿八经的肉鸽扑克游戏…
主要玩法是通过凑牌型和增幅倍数来获取筹码,只要筹码比当前关卡门槛高就算过关,属于只要认识扑克牌就能轻松上手的低门槛游戏。
因为是卡牌肉鸽游戏,所以还加入了一系列牌组构建和神器(遗物)获取相关的设计,比如可以开卡包拿到具备不同属性的不同材质的扑克牌加入牌库(就是不知道能不能删卡),还可以通过按不同顺序组合小丑牌(对应肉鸽游戏中的神器道具)来获取更高程度的加成。
反正下次谁再和我说扑克不能算肉鸽游戏时我肯定会把这游戏的链接拍在ta脸上(bushi)
那么,晚安。
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