《古龙风云录》真的一无是处吗?一成不变的傲慢才是

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 尬王 撰写

《古龙风云录》真的一无是处吗?一成不变的傲慢才是

儿时的我曾无数次幻想可以在古龙先生的小说中化身男主,风流倜傥“开后宫”。如今这样一盘菜摆在了我面前,细细品尝后只得留一句中规中矩,未来可期,中国武侠游戏何时才能打破框架的呜呼哀哉~

太长不看之总结

平心而论,这次河洛端出来的《古龙风云录》是一款有70分水准的SRPG。一言以蔽之,就是中规中矩——河洛这次在传统武侠RPG的框架内没有太大的创新,翻来覆去还是升级天赋树、战棋战斗、线性流程这一套,整体体验更像是十年前的产品。

《古龙风云录》真的一无是处吗?一成不变的傲慢才是

因为是官方剧情缝合没太多的发挥空间,所以就看怎么缝了。缝合肯定会导致人物塑造、剧情张力等有所下降,但主线的人物塑造还算凑合。林仙儿成功的让我特别想拍死她(无论是剧情里还是那场BOSS战里,强化队友+魅惑+掉血就把队友拉过来真的打吐了),公孙大娘出场的乳摇和人设成功超越苏樱成为我的后期第四位上场角色(当然更多可能因为高速刺客比较强)。

当然,缝的问题也很明显,那就是作为游戏主角的辰雨突出一个没有什么存在感。好像所有事情都跟他有关,但是他没改变任何一件事情(甚至没有抱得美人归,最好的师姐还在序章扑街了),导致这个角色玩下来感觉就是个影子——你说他在吧他又没存在感,你说他不在吧他又在。

《古龙风云录》真的一无是处吗?一成不变的傲慢才是

整个游戏过程中个人觉得比较惊艳的地方,是前几章推理剧情完了之后的小动画。水墨风动画很有味道,虽然找线索、推理阶段没什么成就感,但是推出结论CG+最后这个动画给到的反馈还是不错的,点名表扬楚留香那一段可以推出三个结论的朱管家案,令我印象十分深刻。

武侠RPG设计:细节仍待优化

入队角色非常多,每个角色都有一个独特的天赋、绑定的武器类型和随等级逐渐解锁的武功。感悟,也就是天赋树是固定的,每名角色能习得什么特殊天赋都是固定的,所以一个角色的战场定位是相当明确的。

《古龙风云录》真的一无是处吗?一成不变的傲慢才是

不过在角色设计上,因为武功先天限制的问题导致许多角色不好用。武功招式会根据角色的属性提升威力,最理想的当然是一个角色所有技能都吃单一属性的加成(这样可以极致加点堆输出)。像江小鱼那种开局三个武功吃三种属性加成是真的令人头秃,突出一个别人极致加点一刀300,你江小鱼一刀60在刮痧。这个问题在后期随着拿到的武功秘籍数量增多有所缓解,但是在前期还是挺要命的(特别是这游戏不会加点的话,5~15级难度曲线很陡峭,问题就会显得更严重)。

《古龙风云录》真的一无是处吗?一成不变的傲慢才是

除此之外,正如我之前所提到的那样,只有参战的才能获取经验不说,等级一旦高于对面经验值获取效率嘎嘎往下掉,这就导致你根本练不了那么多人。大部分战斗又只能上场四名角色,所以功能性重复的角色(比如朱七七和苏樱)就会竞争上岗,虽然主线入队角色等级会有调整,但最后还是会导致一大堆角色坐冷板凳。

这几点叠加在一起,导致了两个问题:首先,我练不了多队,一队用到老;其次,战斗体验高度重复,来来回回就是一个套路(给主角单一属性加成的武功,然后极致堆点,靠主角的连斩突突突突过去)。我觉得这个还是蛮影响多周目游戏体验的,经验值获取的问题真的得改改。

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