棋局之乱,当以策略破之
何以御敌?自然是杀伐中把握策略。
除了上文已提及的“棋子和技能的选取与使用”,本作的策略性还体现在以下三点:
一、站位的取舍。
就跟前段时间玩的《异界失控》一样,本作也是个急需考验棋子站位的游戏(但二维棋盘相比于一维空间需要考虑得更多)。友伤、攻击范围、移动范围、场地类型、侧击背击等因素,共同影响了棋子的站位和移动:玩家技能会对友方单位造成伤害,不同棋子的移动范围和攻击范围有所差异,再加上场地提供的复杂地形影响(石头的阻挡等),让游戏在站位上策略性再下一城。
错误的站位示范,不过也痛击了敌方的自己人
友伤
二、行动的取舍。
本作用“军令”点数作为限制玩家棋子行动的条件,“军令”为几,玩家就可以移动/攻击几次,但每个棋子最多移动/攻击一次(天机可以加次数),次数用完只能驻防(即结束回合),也是为了限制单棋子的多动造成强度失衡。
三、养成的取舍。
本作中对于角色的培养,通过丹药进行进阶升级,关于培养角色先后顺序,也是一门学问。
棋局之迷,当以矫正缓之
尽管本作提供了许多截然不同的内容,但受限于游戏体量,也带来了些许令人糟心的体验:
1.整体UI操作性十分不便,需要多次点击和层层嵌套的操作逻辑让人生疲(打个比方,开局布阵的时候如果要看棋子属性,需要先布阵下来,然后点击属性看了之后,如果不合适又得下阵)。
2.保存机制令人诟病,只能在地图副本里保存2次任意存档(凡世难度),或者地图找点存档,也没有自动保存,对于需要反复思考的战棋游戏确实有点难受。
结语
以暗黑奇幻风格显露犄角的《天下为棋》,颇有一副大谋不谋的硬核意味: 独特凛然的艺术风格、自由抉择的前进路线、多种多样的职能选择、琳琅满目的棋子特性、运筹帷幄的局内战术、破茧成蝶的棋子养成 ……这所有的因子组合在一起,方遒间落子“天下”大棋,纵横时尽享烧脑策略。
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