在帕鲁与雾锁的夹缝中迎头冲出的开年最爽独游:《时空叛客》

 尽管玩家口中的2023游戏大年已经过去,但2024的开年可是一点没有消停。从一月底开始各家厂商发行就像年前开卷最后的DPI一般,但毫无疑问《幻兽帕鲁》与《雾锁王国》两款生存建造类型的作品,称得上是开年的销量与热度双冠。

在帕鲁与雾锁的夹缝中迎头冲出的开年最爽独游:《时空叛客》

主角70号特工基于80年喇叭裤西装套件的衣装设计与美漫花的人物构建使得角色观感十分修长,而跑步时较为夸张的动作不仅是对本作无厘头风格的映射,也包含了美漫风格的设计。

主角挥拳时连带的拳风、跑动后飘的领带、前冲拳时的拖尾都无不彰显着主角看似轻飘飘但实则高速无比的拳击套路。

在帕鲁与雾锁的夹缝中迎头冲出的开年最爽独游:《时空叛客》

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出拳命中时爆出的光环与冲拳时突破音障的夸张式设计给予了玩家一定的力反馈,适当的美漫式特效的引入与击杀敌人后爆碎开来的红色像素块的适当夸张性表达更是给予了玩家一定的爽点反馈。

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失控的时空,与赛博未来

当然,作为号称引入Cyber Punk元素的《时空叛客》也不是简简单单添加些许霓虹灯便成为赛博朋克。

本作的故事背景颇有上世纪80年代的气质风格,被复制体填满的城市,机械造物与蜂群AI,一人拯救城市的英雄主义,时间与空间的循环迷局。

耳边回响着的80年合成器电子乐仿佛将人拉到了那个蓬勃发展的新浪潮年间,复古年的新潮幻想再次出现在眼前。

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《时空叛客》中的Punk天然便包含着反叛之心,时空错乱的根节便是一群反叛的人们妄图拯救失控的时空。影史中玩得转时间+空间迷题的,着实是一双手便能数得过来,本作的叙事以此作为叙事的主题,却能给出一个简单却明晰的结局。

究其缘由,便是采用了一个一根筋的策略:男生女生向前冲。随着攻关流程的推进,逐渐接近迷题的主角与辅助打开传送门的女同事也不可避免的陷入了时间的循环中。

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或许此次的开端,便是循环中的一个循环。

不同于展开头脑风暴,在观众没看懂之前得出解的其他主角团,《时空叛客》的主角选择了一条简单、直观,且漫长的道路:走遍时空循环。

对,穷举法。

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于是《时空叛客》便以此为根基,构建出了一整套逻辑自洽的循环式游戏流程,同时有限次的关卡复用也变的十分合理。

在开始时走过的路,在另一条循环从反方向再走一遍,这确实十分合理。同时,《时空叛客》小而精的多段式关卡设计也使得整体关卡的骤然结束并不突兀。

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顶级友好化设计:关卡分割与自动存档

因为本作的关卡设计以及自动存档设定便是一个场景一关卡,一个关卡一存档。我十分衷心的希望该类型的开发商们摒弃掉古早的自动存档设定,学习《时空叛客》的单场景关卡制自动存档。

尽管是小小的优化性处理,但在BOSS转阶段时的自动存档那确实是无比的贴心,难以想象的温柔,使得游戏流程中玩家无需考虑死亡代价,只需要战斗,只需要前进就够了。

就好像制作组拍了拍你的肩膀,温柔的对你说:放心的去战斗爽吧!只不过是从这一关从头再来罢了。

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战斗,爽!搓招,更爽!

除开像素动作设计上的流畅度,《时空叛客》的整体战斗核心语言便是以简化繁的搓招系统。

随着剧情流程的推进,特工70能够逐渐解锁能力,拿回属于他的东西。从最开始的完全依靠拳脚与闪避的泥鳅式打法,到取回二手包后拥有的格挡能力将风格转变为博弈式打法。

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《时空叛客》的战斗体验随着机制的添砖加瓦,风格上也随之转变。

在面对无法格挡攻击的敌人时,灵活闪避亦或是通过二手包释放的操控重力、超大冲拳以及硬币射击等异常能力打断对方进攻是最优处理。

拾得枪械后,也能通过出拳两次后的处决射击造成远超于直接开火的超高伤害。

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后期出现的带有护盾的敌人时,你的好同事也会给你一根能勾连普攻出拳体系的异常棒,拳+棍+拳,拳+拳+棍的多样化出招表配合闪避也不会打断的出招连携,在闪转腾挪间抽冷子给对面来上几下的高速战斗,体验是既流畅跟手又充满打击感。

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而随着游戏进程愈加堆怪的关卡中,制作组也会温柔的摆放陷阱机关,此时用大力击退敌方的冲拳与异常棒将怪群狠狠地打在电墙上属实相当解压。

陷阱机关也为《时空叛客》的平台跳跃玩法提供了关卡基础,以此舒缓杀个不停的流程体验。

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总结:

《时空叛客》无疑是开年2D平台动作玩家的惊喜,小而精的体量,从头至尾的流畅体验,无负反馈的单场景关卡设计,以及一套自洽的时空循环剧本。

他可能少了初见惊呼神作的冲击,但却是丝滑到不知觉已经通关的独游精品。

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