欸,大家好哇,这里是只有新品节时会准时出现的鸽子老阿姨韩雪雪。
本来以为这次新品节基本上大差不差的是要鸽了的,但我5号晚上居然就非常神奇的就把如龙8给白金了(那可是将近130小时啊130小时,帕鲁竟是我自己),所以这次的新品节盘点到底还是正常的生出来了,刚好也算是给我自己一小段喘息的时间,去仔细复盘一下如龙8的剧情,看看能不能达成自己与自己之间的和解。(然后我就又要喜提又臭又长评测称号了.jpg)
在6号白天大概翻了一下新品节的列表,感觉这次参加了新品节的游戏中类银河恶魔城居多,类幸存者游戏虽然也有,但比起之前的新品节少了许多,看来这股热乎劲多少还是散了点。
因为开始玩的时间比较晚(差不多晚上5点了),所以第一天选出来的游戏比较少,看看之后几天能不能补回来吧。
标签:剧情丰富 动作 科幻 冒险 生存 生存恐怖
简评:
一人一车,穿越奥林匹克禁区,总之是一款既有驾驶模拟又有生存建造玩法的第一人称生存冒险游戏啦。在游戏中,始终陪伴角色在禁区中探索的旅行车即是玩家最坚实也是最忠实的可移动生存堡垒,玩家则是需要在行驶途中对禁区不断地进行探索,搜集各类资源来对车辆实施修理与改装(甚至可以定制外观和内饰!),提升生存几率,并尝试脱离禁区。(修复胶给我也整一桶呗.jpg)
游戏虽然简化了驾驶过程中所需要进行的操作,但驾驶体验还是相当真实的,比如路面有积水时会打滑(好在角色不会被甩出去…吧?),停车忘记挂档也会导致溜车。总之,这种在细节方面的把控对于我这种只在非模拟驾驶类游戏中把玩过载具的人来讲程度刚刚好,有点新鲜,但却并不会因为过于硬核而脑阔痛。
04 Cryptmaster
标签:打字 迷宫探索 文字游戏 团队角色扮演 钓鱼(?)
简评:
风格非常独特的打字游戏,在游戏中,玩家需要通过与不同的机关道具进行交互或是通过与敌人进行战斗来获取新的字母线索来解锁小队成员的技能(其实也可以靠猜的),然后再通过这些技能去于更多的可交互对象进行交互来解锁更多的玩法与技能。(脑容量大危机)
比较好玩的是猜箱子中的内容时,玩家可以输入不同的动作指令来获取提示,其中包括但不限于:看,听,摸,穿,闻和舔…(比如我舔了半天那个据说毛绒绒还有股子下水道味儿的3个字母的东西都没猜出来是什么但我依旧可以很快乐hhhh)
05 冒牌猫谜
标签:猫 冒险 剧情丰富 可爱 氛围 独立 单人
简评:
以一只一直认为自己是野猫的猫猫的视角进行冒险的游戏,Demo所呈现的内容若是带入猫猫的视角我会觉得很开心(比如抓卫生纸挠沙发),但带入主人的视角我就只觉得这逆子着实让我心肺停止了…
还有一点想说的是,通过商店详情页的介绍来判断,游戏大概不会讲一个特别合家欢的故事(至少在过程中不会完全是),如果是养猫家庭的话建议有一定的心理预期。
06 Omnibullet
标签:解谜 逻辑 建造 自动化 管理 困难 模拟
简评:
用不同功能的零件写流水线的益智类小游戏,主需求是给电池充电,次要需求是顺便赚点钱买更多的零件来更快捷的给电池充电。个人觉得这类游戏的爽点就在于流水线写完看它流畅运行的瞬间,大概这就是比较理工科的浪漫?(?)
07 觉醒异刃
标签:单人 探索 氛围 奇幻 彩色 Rogue恶魔城
简评:
白毛异瞳仿生人(看头图勉强也能算红瞳?),萌点齐聚。
总体来讲是个战斗手感蛮不错的画风有点眼熟的类银河恶魔城游戏,Demo版本一共包含了两个Boss,默认难度下体验相当友好(搓招搓出来的技能甚至有无敌帧…就很仁慈),友好到直到我打完了Demo才发现自己根本就没点过天赋树,可以说是非常兼顾各类玩家群体的上手门槛了。(但是有跳跳乐,跳跳乐打咩!)
目前比较让人困惑的是“Rogue恶魔城”标签中Rogue要素的来源,等正式版端上来再看看是怎么一回事。
因为时间也比较晚了,今天就先这样,让我们今天晚上(明天?)再见啦~
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