【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

                                                                                        

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

7小时打完之后,整个人脑子嗡嗡响,我头一次因为游戏代入感过高而感到生理不适。游戏对于精神病人从表情、动作、精神状态、耳语、幻觉等等多个层面深入的投入到我的游戏流程中去了,单论沉浸感代入感这方面游戏堪称大师。但是真的需要考虑让我代入的对象,这么大师级别的代入,真的会让我感到不适。

本来是因为看xbox今年最重量级的作品是塞纳的献祭2所以就赶紧补补前作,但是通关后只能说这种作品一年玩一部就好了,玩多真的顶不住。

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

——缺失的提示,想考我英语听力

游戏最灾难的一点就是这里,他是真的完全不做一点提示,单纯是想靠女主的多重人格的耳语来引导我。但是问题也出现在这里,他很多词汇压根不作为字幕翻译,而且还出现在我战斗的过程中。你这是考我英语听力啊?

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就像游戏中的第一场boss战,让我集中,背景中也有“foucs”的提示,但是我弹刀弹的上瘾。是真没注意到,第一场boss打完我都是以为幻觉之神变成黑影需要弹他的投掷物才能打过。直接让我感叹这游戏的难度是如此之高。当我回放我录制的视频的时候才发现了这个问题,让我不知道说什么好。

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还有像是开门和爬梯子以往游戏好歹会在第一次提示你按什么键位,这游戏居然也没。这个算是小问题,最为关键的像是到底后快速按手柄的按键能起身这种关键的信息也不做进去。虽然都是些常识性按键,但是这样一点都不提示不太友善。

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

——场景切换与运镜

在第三章火神之中,触碰雕像可以把场景切换到熊熊大火燃烧村子的状态,把如今残破景象复原到发生的时刻。第五章奥丁试炼中,可以通过人像来回时空穿梭,自由的把场景切换到过去,再利用这个特性去完成迷题。这种反差感极强和场景复原的切换能力,给我留下了深刻的印象。

“我需要这把剑。这很重要。你能帮我吗?”奥丁试炼开始的前夕,通过运镜手法让女主面对屏幕对我说出了这句话。文化有点低,恕我只能说nb。

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【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

——恐怖的解密

为什么让我在追逐战里去思考走路的方向和解密,我也不知道为什么要让我在极度压抑的黑暗中一边担心火熄灭的危险一边让我解密。这俩个解密路子简直是在我雷区蹦迪,而且这个在黑暗中举着火把解密还是一段颇长的流程,压抑黑暗的环境再配合各种幻觉,直接把我的神经给挑逗到了极限。打完这段流程之后我眼前都是黑的,如果制作组是想让我代入精神病人极度压抑环境下思考的体验,那么他成功了。成功的太好了,以至于我想骂人。

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

去掉感性理想的去思考了下,主要还是因为游戏流程中的解密做的相当匮乏,更多都是一个路子的各种角度对照光谱符号,而为了丰富体验。他就把解密的外在条件改变了,在不同场景不同状态下去解这个相同思路的迷题。

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

我真切的希望二代不要有追逐战解密和极度压抑的环境下解密,我真的无比怀念我在生化4解密时候的安全感。

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

——ASMR多重耳语体验

带上耳机确实能增加很多沉浸感,但是因为多重耳语环绕音的存在,这个沉浸感可能没有或许更好一点,如果感到不适可以取下耳机再去游玩。

她的耳语承担了流程中很大一部分无聊的走路时间,好像真的有人在耳边和你对话。有温柔的、有奚落你的、有提示你的等等,游戏中体验最好的一部分就是听着不同的耳语在你耳朵边上环绕。

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

总结

8.6/10

++场景的塑造与神一般的运镜

+爽快的战斗

+无与伦比的沉浸感

+好听的耳语

-恐怖的解密

-引导的缺失

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

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