个人向游戏合集

个人向游戏记录,提供一份可玩性参考,可能会持续修改更新。仅仅代表个人主观感受,一些游戏距离游玩已经过了很长时间,印象不深。如有不同观点欢迎礼貌讨论,有问题也可以评论区问我。

绝佳⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

优秀⭐️⭐️⭐️⭐️

良作⭐️⭐️⭐️

中庸⭐️⭐️

贫瘠⭐️

注意:仅为个人对游戏的感官,并不代表游戏品质,分压的也比较低,一般⭐️⭐️就有入的价值。

开始!

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

玩过的前几款steam游戏了,集生存,物资,动作,剧情,跑酷,开放世界为一体。

非对称pvp玩法也很有深度,人类和猎手双方,光pvp就撑得起50h的游戏时间,就是现在很难匹配到人,每次进别人房间入侵时还要先弱弱问一下(wan ma?bu wan   ok/hao)。

总体感受爽度拉满,记得选择决定版。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

有物理攻击和魔法技能,蒸汽朋克式的美术风格让人眼前一亮。关卡线性潜行,也可以杀杀杀,物品互动的各种细节都做得非常不错,不管是战斗,画风,地图设计,游戏各种类型都相当能打,多边形战士。

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⭐️⭐️

玩起来有点乱,转来转去的,和耻辱系列一个开发商。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

除了战斗手感不行外,剧情rpg绝佳,你的选择会影响npc的结局和走向,沉浸感很强。

有二周目价值,自带官方控制台。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

旅游模拟器,后期重复率有点高,空洞。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

冒险解密战斗,线性剧情,流程设计得当。

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⭐️⭐️⭐️

比第一部多了很多支线,后期太拖沓了。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

宠物战斗基建种田,前20h让人欲罢不能,后期游戏内容比较空,看日后更新。

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⭐️⭐️

爽游,玩多了有点千篇一律,接触的比较晚,爽不起来。

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⭐️⭐️⭐️

爽游,第一人称射击,用各种枪械打怪物,无脑突突突,量大管饱,后期乏味,氛围比较阴森。

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⭐️⭐️⭐️

跑杀,加速,蹬墙跳,瞬杀敌人,又帅又爽。boss战有点无聊。游戏在心目中本来可以给到四星,但是每章在紧张刺激的跑杀之后来个又慢又毫无意义的技能解密升级关卡非常恶心人,翻转收集东西和躲避红球都是些什么玩意,把解密关卡删去本来可以更爽X﹏X。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

射击,机甲。蹬墙跳+滑跑的快感独一份

主线之后有官服pvp,北极星私服体验也不错。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

美术风格好,冷兵器能弹反,流程关卡设计得当,有一种小ttf2流程的快感。

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⭐️

跟风买的,图案灰暗的美术,本质上是旋转图像解密。并不适合所有人。

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⭐️

消消乐还行,瑟瑟图感觉不咋地.

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⭐️⭐️

利用传送门机制的解密益智类游戏,挺有意思的。

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⭐️⭐️

城市规划设计,没有get到爽点。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

滑雪游戏,好玩的同时风景也极佳,雪的效果和细节做的也非常细腻,从山脉的不同位置往下滑。除了单板滑雪,双板滑雪还有翼装飞行和跳伞,从高而陡峭的地方下落的同时看白雪皑皑满山遍野,让人肾上腺素飙升。

游戏是优秀的,育碧的服务器是连不上的,好评率是低的。

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⭐️⭐️⭐️

大部分是城市地图,个人比较喜欢野外风景,但夜景和雨景,光效都还不错。竞速舒缓解压。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

包含很多不同的小关卡设计,拥有各种不同的玩法。当时和朋友一起玩的,一起玩了大部分章节,后面他不陪我玩了,不愧是号称最高配置(┬_┬)。

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⭐️⭐️

玩了好几次,没玩下去。动作连招帅,打击感强。浮空攻击有点超现实,个人比较喜欢写实的动作,只追求过关的话,默认难度下右摇杆上推+RB+XYB任意,大部分怪能无脑过,没有深度学习招式的动力。

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⭐️⭐️⭐️

游戏UI和地图设计很舒服,美术风格也挺讨喜,上手容易。第一次接触怪物猎人系列,只有本体的话游戏时长基本可以达到40h左右不腻。入的时候希望能认识一些好友,结果联机时基本上都有各自的小圈子,每次打boss他们各玩各的,(。﹏。)完全插不进去。

入的时候因为手柄坏了,先玩的轻弩,之后玩不下去别的武器了,一套动作太慢了,调整游戏速度为1.5到2.5倍之后玩不下去原版速度了,本体能玩40h。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

在一次次boss战中提升自己,死多了背板就能过,从一开始的被虐杀到虐杀boss,会明显感觉到技术的提升,拼刀,见招拆招的快感是无与伦比的,拼刀音效,画面,打击感绝佳,主角血量少但机动性极强。

有多周目游玩价值,有boss rush。地区发行商不同可能不能家庭共享。

玩到4,5周目基本可以打mod了。可以先打个技能轮盘mod作为辅助。大型mod首推复兴,平衡性好,反斩系统突出。中型mod可以试试宗师,归来,影武等。之后觉得没有挑战了可以再试试异常阴间的孑影长荫,它的内容之丰富简直不算mod,算是一个dlc。

打mod的同时可以边玩边学只狼的文件修改,简单一点是改param这个文件,可以修改各种糖或物品的功能,但也可以更进一步,比如在技能组中进行更改达到常时回血,使用物品获得特效,或是更改技能特效范围,打击等级,弹刀力,玩法简直多种多样,限制你的只有想象力。有创造力可以达到很多间接修改效果,打个比方,在阴间mod里不想一直被憋屈的压着弹刀,收伞防御之后加1秒无敌帧攻击boss,不知道如何更改动作保护,于是给收伞动作加了1秒更改防御倍率的赤成珠buff,做到了伪无敌帧。原版50h,mod和文件修改延长了150多个小时游戏寿命。

游戏不管怎么加难度,会完美弹刀,垫步,开伞,跳跃这四种就一定能过,我遇到最难的防御-跳跃开伞加空中踩头弹刀后接雷反开伞落地,反过来说游戏往上加难度,只能往弹刀考试方面靠,同时给boss加霸体,全场被boss压着打,很憋屈,个人没有受虐倾向,还是期待一下之后的只狼动作移植系统吧。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

拳拳到肉,玩起来爽爆。由于能够一场战斗多次复活,能够很快的掌握boss机制,不像其他游戏多次尝试的同时还要赶路。第一次打默认弟子难度下就夜店群殴和黑木卡了,建议默认大师难度= ̄ω ̄=,不然主线打完了游戏招式和一些机制还没搞懂。

缺点就是主线太短,但有竞技场模式,百个关卡量大管饱,自带修改作弊模式玩法。招式简单易懂的同时也有练习深度,打到金龙竞技场都还没完全学会用招式以攻代守,一些招式有上段或者下段闪避判定,敌人在攻击的同时也有被易击招式。

碎碎念:说一下我自己的手柄设置:自带按键编程的手柄,将左右摇杆按下 分别设置在 按键编程键上,再将推击和处决这种需要同时按下两个键发动的 通过steam手柄设置为摇杆按下发动,此外还可以通过steam手柄设置将十字上下键附上左摇杆上或下两次(两次之间触发启动延迟为150,不然动作打不出来)。

金龙竞技场真难啊(>﹏<)。

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⭐️⭐️⭐️

量大管饱,用料很足,原价买都不亏,不开挂游戏时长100h左右。经常有人问仁王2和别的游戏选哪一个好,下面仔细说一下个人的感受。

见过的最复杂的武器-动作-武技系统,非常有深度,组合多样,战斗,爽!阴阳术,忍术,妖怪化,11种武器每一个都种类繁多,能研究很久(战斗是阴阳术,忍术,妖怪化这些都能同时用,不是只选一种),再将这些以精力条串起来,独特的残心体力和自定义攻击系统(你所有的攻击武技都能够自定义,一种武器可以随时自定义切换15个左右的武技操作。你开挂无限精力的话,哪怕你1级也杀的了所有怪出无限硬直)。

也是见过最刷的游戏,所有东西都要刷点数,刷词条。一共5个梦路(5个周目)+3个dlc+奈落狱。极其垃圾的地图设计,迷路是家常便饭,跑图刚开始还有点意思。地图线性推进,走一段路开个门回到原点解锁近路的设计,神社点亮就自动存档并刷新怪,重玩需要重新开门和点亮。

一人杀穿一个军的阿秀遇水即溶,遇坑即死,如果地图设计好的话,绝佳作品无疑。地图用料很足,部分小怪地段风景优美,而大部分boss场景基本给你划一个空旷的圈打,就很无语|(*′口`)。boss出场和战败都是接剧情cg,完全可以有个帅气的boss开场介绍或者处决动画来提高获胜的成就感。

每关都是独立的,地图远远不如同类游戏,图很大但提不起一点刷图跑图兴趣╮(╯▽╰)╭。场景小怪可以不用刷,绕过光打个boss都能过关。剧情更像是战斗背景介绍,pc版手柄震动没有ps5版体验好。如果为了弹反而来大可不必,刀技能逆波可以“完美弹反”,但是一般绕开比弹反收益大。游戏深度诠释了打仗靠后勤,打不过你 后勤物资 技能点 肯定有提升的空间,不存在残血被补刀的情况,远程武器爆头开局都能直接打空boss半血(这样很没有游戏性)。其他细节该有的都有了。

如果不是特别喜欢多样的战斗系统并有深入挖掘的精力,只想一上手就爽的话最好别碰,当然熟悉了之后也能爽起来。

碎碎念:打个小怪爆出一堆五颜六色的材料装备简直在逼死捡垃圾强迫症患者,妖怪还能爆出人类铠甲的,完全可以减少不必要的小怪掉落,提高宝箱和精英怪收益(°ー°〃)。

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⭐️⭐️⭐️

动作性能还行,玩起来爽感也不错,没什么明显的缺点。

主线通关之后有多人联机(限时乱斗)模式,也有关卡挑战。

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⭐️

画面看着比较难受,对战瞎按都能过,初期很劝退。

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⭐️⭐️

战斗是回合制卡牌,大致是五行属性卡数量组合技能。有一套复杂的炼丹炼器系统,甚至需要你在群里查找excel表格对应。游戏最重要的就是规划时间,做什么都有时间流逝(当然,你也可以完全不管),后期你闭关(学技能,升级之类的)可能会死与你相好的npc,主打的就是一个真实,如同游戏名———觅长生。游戏不要求强制主线,目前也还在更新中。

如果你是为了修仙爽的话,游戏并不是爽游,就算是化神大佬也没有扮猪吃老虎,被打劫反杀,欺负小虾米的快感,流程基本上是拜师学艺,修炼练级,与npc们相处,之后就是探索海域

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⭐️⭐️⭐️⭐️

像素2d,探索建造,战斗冒险。喜欢2d游戏不知道买什么就选它。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

唯美的画面,空灵的音乐,独特的上色。玩法是战斗和跑酷,无与伦比的机动性(最后boss战简直是王牌空战)。

通关之后有boss rush和竞速挑战,跑酷挑战。唯一的缺点可能是10h的游戏时间太短了不耐玩,建议一开始选择困难难度ヾ(^▽^*)))。

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⭐️⭐️⭐️

建议先玩一再玩二,战斗换成了自动攻击,核心玩法是解密跑酷,视角和后跳动画总感觉别扭。

有汉化补丁,记得入终极版。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

地图设计和探索一绝。游戏手感舒畅。

有boss rush(神居),boss繁多,能打很久。战斗差一点意思,可能因为长短跳比较慢,战斗节奏并不快,骨钉衍生武技可有可无。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

选择魂灵进行普攻,地图场景之间并不连通(场景单个怪没打死会刷新),各方面离优秀终归还是差一点,但是融入音乐之后一切达到了点石成金的效果,淡淡的忧伤弥漫着整个游戏。

有boss rush,一个档可以达成所有结局。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

2d魂,地形复杂且游戏没有地图,对喜欢探索者来说反而成了优点,基本上两个周目再查一下资料地图就烂熟于心,改盐的数量升到100级再开始游戏体验会好很多。

无boss rush,有多周目价值!。epic版容易掉第一个存档位┭┮﹏┭┮。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

它证明了好玩的游戏与画面,体量,关卡设计,剧情流程等没有强制关系,更多的在于想象力,创造力。又名一开始拥有最强技能的我用千刃制霸幻想乡(≧∇≦)ノ。

你说得对,但是《Tou hou Luna Night》是由TeamLadybug研发的一款类银河恶魔城游戏。游戏发生在一个被蕾米莉亚创造的幻想乡,在这里,被芙兰选中的人将被授予“时停怀表”,导引时停之力。你将扮演十六夜咲夜,在被迫的冒险中击败性格各异、能力独特的幻想乡角色,回归女仆的本职工作——同时,逐步发掘这个世界的真相。 

时停真好玩,游戏伴随带感的音乐。开局就给你最强的技能,游戏难度高手有操作,手残也能过,弹性很大,我打到芙兰才完全搞懂游戏的擦弹机制,boss打过一次基本之后就都能打过。离开图会刷新小怪,但是时停机制跑图也能速过。

有boss rush。

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⭐️⭐️

本质是平台跳跃游戏,优秀的音乐,独具匠心的关卡设计,尽管是像素游戏,美术也在水准之上,但初期对游戏的新奇在无数次死亡重来下变成了一种折磨,极难受苦警告(个人认为比孑影长荫四锁五门受苦多了,真的难受╥﹏╥…),对于喜欢的玩家无疑是神作。游戏并不适合所有人,对于喜欢的玩家是神作,一个章节死个三位数都挺正常。爽感在于攀爬冲刺,手柄适配很好。

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⭐️⭐️⭐️

时缓弹道射击,没事的时候来一把,体验当燕双鹰的快乐。

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⭐️⭐️

时缓倒带瞬杀,但没有幽灵行者带给我的爽感。

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⭐️⭐️⭐️

脱战可以无限冲刺,和旁白交互,结局路线丰富,达成所有成就后有隐藏结局。

无boss rush,有无尽挑战关卡,当时打了半个小时,建议拿到真名再去打结尾会多一句话。

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⭐️⭐️⭐️⭐️

普攻是魂灵轮换攻击机制,自带两个小冲刺和技能冲,cy的二次元画风不会让你失望,就是流程有点短,三个图,一个图5个关卡,打完就是基建。

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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

战斗手感非常棒,也是流程比较短,三个地形图,通关一次游戏寿命就过半了,后期可以打技能全选择mod。

碎碎念:建议最后玩拳套。

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