游戏开发商顽皮狗(Naughty Dog)一直以苛刻的工作要求和长时间加班而臭名昭著,这种“加班文化”曾经对员工身心造成了巨大压力。
不过就在2月2日,这家工作室发布了一部纪录片,宣布将终结这种不良习气。纪录片主要讲述了顽皮狗制作游戏《最后生还者 2》的过程,此前曾有报道曝光过该作开发期间,一些员工为了达到工作室的完美主义要求,不得不在工作日和周末工作 12 小时,以至于忽视了健康和个人生活。
“加班文化”不仅不会提高工作效率,还会导致开发者身心俱疲,甚至最终离开游戏行业。纪录片中,游戏设计师埃米莉亚・沙茨坦言:“我意识到自己无法像以前那样拼命加班了,我再也无法像刚入行时那样将所有精力投入到游戏中。”
而纪录片结尾,尼尔表示:“我们现在有一个目标,那就是让顽皮狗彻底消除加班文化。”第一步是明确工作室内部对“加班”的定义,然后解决《最后生还者 2》后期制作报告中经常出现的问题。
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