对于这样一款风格有点迷蒙、卖相有点阴暗的国风战旗游戏来说,《天下为棋》在外表上就显得很拉轰。但是游戏的内里同样不乏设计,在惊诧游戏战旗的策略深度之余,更让我惊讶的是制作组在长达一年时间内没有更新任何内容的情况下竟然不声不响地掏出了正式版。不得不说是“生活不易,独游叹气”。
即使放到国风作品里美术也相当独特
在「国风美术」宛如流量密码的当下,《天下为棋》虽然是走了条”捷径“,不过在美术上还是花了很多心思,跟其他的国风美术作品比起来有着自己的独特味道。一方面是游戏外层的暗红蒙版,让整体的视效显得非常迷幻;另一方面是怪物造型相当狂野,用制作组自己的说法是”暗黑武侠“。
好在游戏的棋子并不都这么离谱,而获得强大能力的同时也会受到诸多限制。比如这些全图飞的怪物低攻敌防,并且不能越过己方棋子。而游戏的核心乐趣便是将每个棋子物尽其用,让法爷在后排输出,弓手找准位置风筝,战士类注重守卫的同时也可以适当突入地震,刺客类上前偷袭,针对不同的敌人给出独特解法,可以说棋局间的博弈趣味十足。
少年,这是你要的肉鸽吗?
当然,目前针对本作最大的槽点就是过于硬核的难度,制作组似乎是要把「肉鸽精神」贯彻到底一样。现在的肉鸽市场拥有局外成长的Rougelite已经成为主流,本作虽然也拥有局外成长(比如道具的继承),但是并不显眼,重点还是在每个副本中都会有着高难度的挑战。而最重要的一点是,每个副本内游戏只有两次保存机制!将SL的羁绊彻底斩断,只能痛苦地在副本中感受传统肉鸽般的折磨。
如果仅仅如此倒也不至于太难过,但是制作组有意加强了游戏难度,让游戏朝着原汁原味的“硬核肉鸽”的方向走的更远:第一是加入了友伤,如果你只想利用射程优势让弓手在后排偷输出是不行的,因为他们的伤害不分敌我,尤其是背刺伤害更高,很难不怀疑我们之中出了一个叛徒;第二是加入棋子永久死亡机制,除了领主级棋子(初始就一个)死亡时只会进入CD意外。其余在当局游戏中死去的棋子就无法再出现在本局战斗中。
好消息,我们没有跑路!
以本作在Steam上不足80%的好评率,能在发售三年后掏出正式版还是相当让人惊喜的,毕竟离游戏的上一次更新也足足过去了一年之久(2022年10月至今)。可惜的是,虽然在内容上进一步填充,不过却仍旧没有解决EA版本中暴露的许多问题。
但是能看到正式版的发售、制作组仍旧没有放弃这个系列已经值得让人惊喜,如今独游的势头正旺,《天下为棋》在美术和玩法上也的确具有独特性,唯一需要的就是投入更多时间打磨,优化好平衡问题。期待正式版发售以后作品能走的更远,做出一个心目中的“暗黑武侠”。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!