在接受IGN采访时,《最终幻想16》导演Hiroshi Takai被问到故事的线性和是否有支线任务来拓展世界观。他回答说主线故事非常地丰富和扩展性,向前推动,没有任何的分支点。然而在主线故事的周围穿插着许多次要故事。这些支线故事让我们深入了解世界观,并展示了角色的不同侧面。
“这些地区大小不一,有些很小,有些比较大,但有多个大约两平方公里叫做‘田野’的地区,其中包括定居点和其他功能。当你在故事中前进时,你也会遇到许多被称为‘阶段’的区域。”
尽管游戏中有大量探索,但玩家并不需要“投入大量时间去探索,以避免游戏变得太难导致无法向前推进。”这可能意味着玩家不必担心从主线任务转移到刷等级上。
如果你是喜欢走偏路的玩家,游戏中有收集资源的地方,强大的敌人Elite
Marks,以及Clive需要在其Eikon能力受到限制时生存下来的“情境”。这也是为什么导演表示《最终幻想16》只完成主线并不能完整地完成游戏。
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