肉鸽游戏赛道在近几年的竞争逐渐变得很激烈,但神奇的是总有团队会因为成本低而选择尝试,最终往往九死一生,因不注重品质和手感而惋惜离场。
所以在看到《墨境》这样的肉鸽游戏时,我其实并不抱有太多期待。
但因它的美术风格-水墨风实在太吸睛,再加上demo免费玩,试试也无妨。
这一试,发现还是有点东西。
游戏的初始房间场景做得十分精致,斜向俯视视角的中国风建筑细节满满,地毯、衣柜、兰草和各式样的小玩意错落有致。最有特色的大概是副本的入口——一副灵动的水墨山水绘卷图,当出发时,好像真的进入了画中的世界。
尽管剧情完全虚构,但在角色、怪物和道具设计上,不难从其中看到聊斋志异和山海经等我国志怪著作的影子。
聊玩法:你甚至能玩到吸血鬼幸存者
一句话解释核心玩法——选关卡,杀怪,升武器,凭借策略与手法取胜。至于表现,可参考下图录制的动图,个人认为手感还行,表现也不吝啬。
实际游玩很容易发现,《墨境》其实没在玩法上做太多创新,甚至有许多“似曾相识”的地方,比如在这次新品节版本的DEMO,在击败大将军后多出一个类吸血鬼幸存者的玩法。它的神奇之处在于几乎将平A和重击弃之不顾,纯靠主动技和升级提供的法宝输出。极限缩短的CD,疯狂割草的快感,确实爽!
流程循环约是自选几个关卡,抵达商店关后再到Boss关,套路相对固定。关卡大致分为属性加成关、获取神器关、获取主动技关、趣味挑战关、商店关和Boss关。有意思的是趣味挑战关,分别是保卫某个建筑不被破坏和躲避飞行物,大概是因为保卫战的失败率太高,新品节后保卫战的出现概率远远低于躲避战。
再就是“烫脚”的设计,节后的版本会随机出现落土圈,加上各式样妖魔鬼怪——弓手、枪兵和跑酷怪的围殴,让我不得不像只吗喽一样上窜下跳,冲刺键都快摁烂了。同样的设计早已在鬼谷八荒见识过,最终的结果就是因为太过专注而打到半夜。
对正式版的期待
《墨境》新品节版本DEMO已经展示了必要的部分,2个Boss战设计以及局外养成的开放。
整体而言,游戏不存在质量上的硬伤,游玩中也没有太大的差错,表现算是可圈可点。但不知道是不是因为没做完的原因,感觉局内的流派构筑还是比较单薄。主动技以直接伤害、异常状态和防守为主,法宝虽然增加了货币相关但依旧多样化不足。
再就是决定攻击方式的武器设计,新品节版本有3种武器体验,最终发现机动性越强的武器越香,手残如我也能靠着第三把自动指向的武器嘎嘎乱杀。
而第二种飞盘式的武器最吃亏,毕竟很难预判乱跳怪物的移动轨迹,Boss战更是很难贴脸打。
但如果全是法师的远程武器也没啥意思,所以就需要官方去琢磨近战武器的平衡,是加多点伤害,还是做连锁溅射机制,亦或是上护盾试试?
以上仅代表个人意见,感兴趣的朋友可以去下DEMO玩玩,反正又不要钱(逃)
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