这款游戏我之前并未听说过,但是逛小黑盒的时候便被封面给吸引住了,文字推理,尤其是推理,是我非常喜欢的一种类型,又是国产的(国产对我来说加分项特别大),于是我当即决定下单玩玩看。
因此在现场遗留的痕迹中一定能找到所谓的矛盾存在
在游戏中出现的一些名词也会通过小tips的方式出现,可以在游戏内学到一些小知识吧。这个也是我感觉比较有意思的一点,不过好像好多游戏都会有这个小功能。
“侦探”游戏内名词解释
打开游戏看到捕头的话我就没绷住,真的有人会在自己的作案现场睡着吗,这得杀多少人才会感觉疲倦啊。
你说这话你觉得我是杀人犯吗
交代完主角是如何来到这里而又在现场“睡着”之后,就来到了侦探游戏经典的现场查探环节。这个环节我就不截图了,留给各位自己在游戏内探索吧。
我要讲的重头戏就是最终的指认环节。侦探游戏必有指认凶手的环节,随着游戏流程的进行,玩家和主角一样,也会有自己的思考,到最后便由玩家来指认凶手究竟是谁,一共有5次机会能够指认,这游戏就有乐子了,在游戏的现场查探环节我们会在外院找到几只黑鸡,而“黑鸡”也成为了你可以指认的对象。这真的是太搞笑了,我玩的时候直接笑出了声,也不自觉的把鼠标点了上去。
阿福:你无敌了孩子
我真的笑死,你还真去指认黑鸡了
主要是制作组还真就做出了去指认黑鸡的流程,其中知县和捕头的反应也非常的搞笑,在指认完黑鸡之后,阿福还详细地编出了黑鸡是如何行凶的。当然我们都知道黑鸡不可能是凶手,阿福让捕头捉拿凶手时,捕头说了一句:“是啊,把这两个人抓了”。最搞笑的是,指认错了,你只会扣一条命(一共有5条命),但是指认黑鸡,你会直接游戏结束。
于是有了前例,我便一个个点过去,把不可能是凶手的凶手先点了,以下分别是指认阿福、指认自己的画面。
阿福:?我不是和你一起来的?
沈仲平:究竟是谁在操控我??
总结一下,除了这些比较幽默的小细节小环节之外,游戏本身质量是过硬的,这些小内容也能让玩家在游戏紧张刺激的主线之余多一些乐趣,使人一笑,这是我觉得游戏能给人带来的独一无二的快乐。
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