游戏缝合了很多要素,什么种地、养殖场等等各种元素都缝进去了,主要玩法是白天捕鱼+晚上经营寿司店。
不得不说,前期的每一次下海确实都能给我惊喜,每一次捕鱼、每一次捡拾物品都让我觉得很有意义。随着剧情推进和财力的累积,我身上的装备越来越好,下潜的深度越来越深,遇到的鱼种也越来越多,但下海的惊喜感却在慢慢消退。刚开始觉得变化莫测的地形,到后面发现也就那几种,见到钟乳窟和海藻林也没感觉了。鱼种位置、材料位置基本上都推测得八九不离十,尤其是在海洋卡全部集齐了之后,不得不进行的重复劳动更是让我产生了疲劳感,“这事情咱就非干不可吗?”
虽然捕鱼的新鲜感不断衰退,但是另一边,我对卖寿司这件事爱得始终如一,总是会被菜单上精致的像素风寿司治愈到。现实中我不太喜欢的、觉得乏味的寿司,放到这个游戏里却令我垂涎三尺,我还特别喜欢刷游戏里手机上的社交软件COOKSTA,基本上每天上午都能看到新的动态,新出的菜品、狂欢的派对、惬意的时光……人们会在上面分享自己与寿司店有关的照片,犹记得格陵兰鲨寿司的厚切肉片厚得令人大跌眼镜。我一直在尝试卖哪种料理最好,对比哪种料理的食材来得最容易,研究哪种岗位更适合我的员工,让他们能够帮我倒饮料(说实话我到现在都不知道那个啤酒到底要怎么倒),到后面也开始把一些不一定赚钱、但没卖过的菜品也放到菜单里,只为了加大顾客更新动态的可能性。开启分店之后,我一直在找能够减少客户抱怨的店员搭配,发现还得是你杏子姐。
虽然游戏是像素风,但是动画却表现得很有张力。班乔升级料理的动画可以完美表现出他精湛的厨艺、一丝不苟的作风、对料理的热爱,厨师对决也十分精彩,期间还会转换成班乔的视角,以第一人称视角做菜。达夫的动画则是生动展现了一个网络中典型的“肥宅”形象,在每一次升级动画中,我都能感觉到二刺猿的气息扑面而来。当VIP客人品尝特别的料理后,夸张的像素动画则是直接把“非常好吃”四个字贴在你眼前。在海里遇到BOSS时,会出现特殊的BOSS登场cg,彰显压迫感。
鲛人村以前的游戏内容还算可玩性很强,但在鲛人村出现后,没新意的内容终于露出了獠牙。必须批评鲛人村支线任务真的毫无意义,纯粹凑时长,这群人鱼还挺能麻烦人的,咱就不能自己干吗,戴夫不在的话你们还都活不了了是吧,顿时理解为什么鲛人村以后的内容为人诟病了。鲛人村整个支线任务的流程就是接任务,来回跑,杀鱼,交任务,接任务,来回跑,找东西,交任务……耗费的劳力虽然有很多,但给的报酬却相当有限,你哪怕多给点赌注意思意思也行啊,赌注也给那么点!不过鲛人村的内容也不是一无是处,里面的赛马(但是海马)比赛我还是挺喜欢的,虽然玩法很简单,而且只要抓到全员海龙就能稳稳胜出,但游玩体验意外地好,畅快无比。
这个鲛人村任务就和生态监察员的设定一样失败,正反馈都不高,我完全是凭着对游戏本身的热爱和强迫症的执念才坚持把收集任务全做完的。(咬牙切齿)我生态监察员留下的最后一个任务偏偏是要在海藻林地形里面杀鱼,这个地形我在游玩过程的前五天都没遇到,第六天一下子遇到两次(不过海藻林本来就是后期地形),我第一次看到的时候我都惊了,但是我那时候还没有开出来这个任务,所以它也不给我计数(咬牙切齿),托这个机制的福,深海里面的两种水母我也是额外杀了好几趟。
刚开完所有土地的时候,我:我一定要兢兢业业自己管理自己的土地!谁会花几万雇那个说唱歌手代为打理啊?
在经历一天跑三趟伺候土地爷后,我:连续签约。
虽说农场里的事情很小,但是很琐碎,加上戴夫兄跑得也不快,久而久之我就觉得烦了,找人打理确实非常正确,也懒得去计算是不是能回本,我总是非常相信游戏制作组,“游戏出这个设计它能害我不成?”同理,农场的这个鸡啊,我觉得它们存在即合理,管它们能不能让我回本,我直接买买买,买一堆鸡还能为我的农场增添几分生机(鸡)与活力。
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