(3)用可投掷的物体砸主人——这个控制时间大约1秒,此外也可以用来砸家具
(4)关门——和砸主人配合食用更佳,砸倒主人+关门的连招可以争取到几秒稳定的拆家时间
(5)地图要素——比如弹起来跨越地形的跳板、踩到会滑动的香蕉皮、吹走主人或者自己加速移动的电风扇&水柱、在快递盒里可以关闭的电门等等,需要灵活的利用地形要素,再配合冲刺和主动技能才可以有效的对应主人的追击。
游戏目前开放了11个关卡,相对于初版的关卡数量丰富了很多,可以看出后期的关卡元素越来越丰富——比如除了主人以外的其他人类会用纸盒罩住你,大幅降低速度且不能使用技能,如果这时主人在附近就会十分危险。
还有会存在电闸设施,拆卸时会不断上涨电力,会电晕自己导致几秒不能行动,所以必须要分好几次才能完成,不过一旦完成,可以让管卡中所有人类下班(也就不会用纸盒子罩你了),还会让主人耗费大量的时间去修理。
这个部分好玩的地方在于:很多要素可能是双刃剑,比如再2-4,人类用快递盒砸人时,你可以趁机过电门,获得非常长的操作时间,感觉上,在动物种类和关卡元素上,本作都还是有挺好的可扩展性。
关于拆家,鸟不太行啊
擅长拆家的生物,都有一个共性,就是特别萌,比如我的猫、我的女儿、我朋友家的狗。
我的猫喜欢咬索尼耳机的线,其他牌子的都不爱搭理;
我女儿到了四岁开始看到什么拆什么,已经没有太多存在物理结构的物体能够在她的手下保持完整的状态存活看了;
我朋友家的狗,通过孜孜不倦的努力,把客厅里的木制沙发脚都重新已经了打磨,这下不怕有人偷了,已经到防盗标识了。
如果总结一下,那么这些萌物,共同的特征是拥有利爪,这也大概解释了这款游戏里的鸟类为啥不太给力。在关卡开始以前,可以选择猫(美声喵)、狗(大力汪)、鹦鹉(话痨鹦鹉)、猫头鹰(教授)完成“拆家大捣蛋”,四种动物在拆家攻击力、被动技能、主动技能和移动速度上各有差异。
大力汪是三个角色中攻击力最高的(是美声喵和话痨鹦鹉的两倍),但是移速也是最慢的,它的特色是CD好了可以拉便便,便便类似于地雷,主人踩到就是原地楞一会——如果对房间和需要破坏的家具位置十分熟悉的话,可以用大量的屎玩出花来(bushi)。
美声喵的特色是攻击家具时可以增加移速——这样就可能围着家具和主人完成猫捉老鼠的缠斗(这是我们的猫变老鼠了),此外它有虽然CD很长,但是大范围的稳定控,在关卡目标所剩无几时,可以开技能顶着主人完成强拆。
狗子的好处是力量足拆得快,加上拉的多(bushi),猫子因为移速快,甚至还可以和主人秦王绕柱,这两位基本也是我用起来最顺手的角色,但是两位鸟类就不太给力了。
话痨鹦鹉的特色是一路留下废话气泡,队友碰到可以加速、主人碰到会减速但是类累积怒气,此外主动技能是用电话模仿BOSS对主人完成san值攻击——好家伙,不会是社畜人,做个游戏还要讽刺老板是吧。
猫头鹰教授的技能是释放一个分身,还可以和它换位——总感觉这个设定很眼熟,因为释放分身+回到分身,这不就是《波斯王子:失落的王冠》么,感觉这是一个操作得当上限很够的角色,因为你可以在主人逼近时用分身将他引开,不过不太好的是释放和回到分身的时机难以把握,需要较多的练习。
新品节,新变化
除了更多的关卡,以及新角色猫头鹰教授,对比上次的demo,可以感受到《萌宠拆拆乐》新demo的一些新变化:比如现在主人在成功打击到宠物或者使用勾杖之后,停滞的时间会显著变长,此外可以按Q显示剩余的待拆物品在哪,也能看到总体进度的状态,然后是开放了PVP模式——我暂无好友同乐,以及简单难度(无法获得成就,但可以用于熟悉关卡)。
可以感受到,《萌宠拆拆乐》并没有闭门造车,而是根据玩家的反馈,不断的打磨着游戏体验,这样的持续运营,大概也是一款联机向的同乐游戏最重要的品质——“派对游戏”这个品类(宏观一点,各种狼人杀也算上),和一般游戏品类的的金字塔型结构不同,在派对游戏中只有超级赢家和彻彻底底的输家,没有中间选项。
而赢家一定是那个和玩家建立更多联系,可以不断改进游戏体验的工作室,除此以外,比较重要的一点是,这款游戏一直在传递了一种任系家庭游戏的共斗快乐,这也是让它可以区别于《糖豆人》和各种狼人杀游戏的最大特征,所以如果你之前曾体验过这款游戏的试玩版,或者是第一次接触,不妨试试在新品节推出的新demo。
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