初见《宇宙海盗》的战斗系统,会觉得与爬塔非常相似,没错本作也延续了爬塔的底层框架,如行动力、抽牌堆、弃牌堆等要素,但细细体验下来会发现本作的变化和改进还是蛮大的。
首先是本作摒弃了爬塔中将敌人行为置于头顶的设计,而是会列出一部分敌人下回合可能会打出的牌,然后还可以随时查阅敌人已打出的牌,玩家要基于这些信息预测敌人的行为,而不是以前的明面上的对决。
除了“行动点”外,大部分卡牌的打出还需要消耗“能量”,能量由特定卡牌获得,并且不随回合结束清空,基于能量的卡牌有:获得基础防御的护盾牌、造成6点固定伤害的攻击牌、敌人手牌中有激光牌则大幅提升伤害的反制牌、不消耗行动力一次性造成能量点数伤害的强力牌、需要消耗10点能量才能打出的核弹牌等,这些卡牌设计和能量的累积机制让其变得更可控,但相应的节奏也会稍微变慢。
Demo中另一套流派为火箭流,火箭和能量类似,也需要持续装载,之后可使用无需消耗能量的火箭攻击牌打出,本流派另有:发射后重新装载的回旋镖火箭、每回合自动装载的快速装载机等。
此外,游戏还设计了能100%免疫一次伤害的闪避牌、基于双方能量造成伤害的特殊卡牌、不到万不得已不敢轻易打出的双方生命值归1的决斗牌等,想要提高容错率也有护盾、移除敌人增益Buff等卡牌,整体玩起来还是比较新颖的。
另外一个有趣的设计是飞船系统,除了一开始系统提供的基础飞船外,玩家还可在旅行途中获取新的飞船,这些飞船自带一套新机制,能对战斗起到非常大的影响。
比如这艘快餐车,如果玩家拥有纳米机器人卡牌,使用后后续伤害将变成双倍,简单粗暴,另外这艘运输车会在玩家弃牌时自动发射一枚火箭,也非常实用。
最后Demo中这个Boss的飞船能力是每回合自动获得一层闪避效果,这会使玩家第一张攻击牌无效,是非常强大的防御手段了。
体验下来,《宇宙海盗》的诸多设计在肉鸽卡牌这个类型里可以说特色十分鲜明,相对自由的探索与战斗规划、基于有限信息的行为预测、行动点与能量双管齐下的卡牌玩法、大胆有趣的卡牌设计、进一步提升构筑的飞船系统等都是亮点。
根据游戏所示,未来还能配置船员,还可为角色装备物品,这让我更加期待正式版的到来了,本作目前已开放Demo试玩,喜欢打牌的话可以试试看。
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