《自杀小队》IGN 5分:空洞平庸,重复性太强!

《自杀小队:消灭正义联盟》在2月3日正式发售,由《蝙蝠侠:阿卡姆》系列团队Rocksteady Studios打造,IGN编辑西蒙·卡迪(SIMON CARDY)给出5分评测,M站均分61,认为本作任务设计单一重复、战斗系统枯燥、武器种类单一,无法体现出DC英雄的独特个性,故事内容空洞平庸,主线结束后缺乏后续吸引力,尽管CG效果出色恰到好处,但游戏整体几乎没有任何亮点,难以摆脱重复的打斗模式。

《自杀小队》IGN 5分:空洞平庸,重复性太强!


考虑到过往系列,采用第三人称射击视角也许不是最佳选择,总体来说,这个游戏在不同细节还需进行 优化,才能真正留住玩家。关于故事情节,不需要太聪明就能看出核心任务——加入自杀小队,消灭正义联盟,这个故事骨子看起来很直白,粉丝多半都知晓情节。

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但故事后半段开始,情节展开更加有趣,现今许多漫画陈词滥调,也会削弱些故事的吸引力,不过本作的叙事水平很高,让我想起阿卡汉姆系列的辉煌,离不开出色的人物塑造和精彩的剧本创作,每个角色个性十足,情节流畅爽快。

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Rocksteady的画面效果很不错,游戏特写镜头得到广泛运用,过场动画令人印象深刻,这种技术实力也体现在角色形象之下的配音表现,已故演员凯文·康罗伊最后一次饰演黑暗骑士,向我们展示了蝙蝠侠比以往呈现的更加黑暗的一面,塔拉·斯特朗再次完美诠释了哈莉奎因,这些角色的游戏表现都十分引人注目!

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每个角色各自都有标志性武器,从回旋镖到重锤,远程狙击枪到尖锐的牙齿,让人尤其奇怪的是,Rocksteady本可以利用各种有趣而不同的能力,设计出各具个性的义警,但实际上人物都被简单化为,单纯追求输出伤害的标准人物。

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当然,他们也有独特的近身和位移攻击,但整体来说游戏更倾向于收集更强大的武器,总体来说,人物设定和表现都很出彩,但游戏模式的重复性还需改进。Rocksteady致力于诠释原著经典形象,为DC粉丝打造游戏,但游戏实际给人一种奇怪感觉,角色设定与游戏模式一点也不契合。

《自杀小队》IGN 5分:空洞平庸,重复性太强!

游戏模式是否合理,与游戏是否有趣是两个话题,与阿卡姆系列细致的战斗不同,本作节奏加快可以高速位移射击,动作连击确实流畅,连招难度大,个别设定也给人《毁灭战神》式的激情体验。主动装弹功能增添了游戏乐趣,总体来说,故事设计和细节呈现可以肯定,但战斗模式与角色体现还需继续优化。

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接下来还有更多内容解锁,通过游戏过程你将逐步解锁新的能力和改良。点子和机制实在太多,有时很难应对,整个战役中拥有大量教学内容,不过一旦完全掌握,战斗节奏也会流畅连贯。总体来说,游戏在能力和机制设计上做了很多创新,只需进一步优化细节,使各项系统无缝融合即可。

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游戏从单人故事模式,再到多人射击模式,本作拥有各种不同等级的枪械,从标准普通武器,到独特强大的传奇武器,以DC重要角色为主题。但平庸普通的武器库,实在是无法彰显丰富的世界观与独特的人物个性。

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通常玩家只能使用步枪等普通武器包围敌人,缺乏《无主之地》那样激动人心的多元设计,总体来说,如果能够在近身战和武器系统上注入更多特色,会让游戏玩法锦上添花。在进行枪械升级时,我们只能获得一些常规能力,比如提升伤害或缩短冷却时间,这些改动无法真正体现超级英雄与反派的特点,我期待看到更疯狂新颖的武器。

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战斗本身未必就是问题,但重复的任务会带来玩家的厌倦情绪,无处不在的紫色斑点与怪物会让人疲惫。初期情况并不乐观,但随着故事深入,新敌人的出现为战斗带来更多变数,让他们拥有特殊能力,迫使玩家变换战术,这样的设计很不错,但如果能给武器系统加入更多创意元素,将会让游戏体验更加精彩深刻。

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本作任务设计缺乏创意,大多数任务都在屋顶间来回战斗,“过场动画-屋顶战斗重复”的模式贯穿10小时游戏时长,地图操作起来流畅但任务模式单一,与《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中的精彩任务相比,《自杀小队》未充分利用开放世界特点。

《自杀小队》IGN 5分:空洞平庸,重复性太强!

《自杀小队:消灭正义联盟》是一款非常令人沮丧的游戏,这里有很多值得享受的东西,战斗节奏快,可以包装优秀的 DC 超级英雄大作,但其他的都非常差,引人入胜的任务设计几乎不存在,射击机制又累又沉闷,怪诞重复的游戏后期非常无聊,结果就是没有任何亮点!这对作为动作冒险类游戏的先驱Rocksteady来说,确实让人非常失望!

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