以高达形态出击《进击的机甲球》:三维高速移动射爆的暴力美学

《进击的机甲球》STEAM好评率93%

我将以高达形态出击,在不同平台间高速移动,于枪林弹雨间击毁敌人,贯彻枪炮与爆炸的暴力美学,感受肾上腺素飙升的极致射爆快感,怎一个爽字了得!

以高达形态出击《进击的机甲球》:三维高速移动射爆的暴力美学

圆滚滚的机甲战士从而天降,装载路障桶的导弹车,手持灭火器的狙击手和酷似摄像机的机枪兵描绘了出一个光怪陆离的赛博世界。夸张的爆炸烟雾、鲜艳的美漫色彩和霓虹的赛博灯光,故障特效的敌人仿佛是从异次元入侵,过场动画都是时空穿梭,各种元素的拼接让整款游戏画面极具视觉冲击力,抓住了我的眼球。

虽然《进击的机甲球》是一款俯视角射游戏,但一个个2D小平台有机组合成了一个三维空间。那么,如何实现不同平台的丝滑移动呢?

以高达形态出击《进击的机甲球》:三维高速移动射爆的暴力美学

游戏共有4个区域,每个区域会刷新3波敌人以及1个BOSS战。击杀敌人后,有概率掉落武器;通过关卡后,从随机刷新的能力升级和技能中三选一。有时候掉落武器并不想要,此时奖励就无效,建议可以将武器分解成金币/故障币。

在射击+撞击的核心玩法之外,游戏还加入了肉鸽机制。每结束一局游戏,我们会获得一定的故障币,可以解锁新的武器、升级项目和技能,不断丰富局内随机强化;击杀敌人获得局内金币,可以在商人处可以解锁新机甲。机甲球们可以持有两把武器和两个技能,并在游戏过程中可随时替换。不同的机甲、武器、技能与升级构筑出了丰富的战斗流派。

以高达形态出击《进击的机甲球》:三维高速移动射爆的暴力美学

游戏共有25把武器,射程远高伤害的狙击枪长牙、等离子溅射伤害的飞盘枪、范围喷射伤害的激光/自动线/飞盘散弹枪、发射高爆火箭弹的激光枪太阳神拾。每把武器的弹容、射速、射程和伤害各不相同,选择两把互补的补齐搭配。此外,弹药箱同时补给两把弹药。当一把弹药不足时,可以切换另一把武器。

游戏共有4具机甲,每局机甲的初始属性、武器和能力不同。撞击时有概率掉落回血包,连击能够提高掉落概率,以战回血;撞击击杀敌人时立刻刷新撞击冷却;撞击造成伤害减少技能CD;生命值越低,伤害越高。前三者的被动都有撞击有关。

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当然,这些初始能力和武器都能够在后续关卡中获得。武器、技能和升级项目的构筑并不复杂,都是围绕着某一枪械、撞击、打断和连击等核心机制展开的。不断丰富的构筑池会激励着我们一次次尝试新的组合。

一部分升级项目直接提升某类武器的伤害,例如,火箭弹之道、激光之道和飞盘之道(顾名思义很好理解),这部分升级项目与武器像搭配。另一升级项目与技能相搭配,眩晕打断敌人攻击的电磁脉冲+打断攻击后撞击伤害翻倍的打断能手;根据连击数产生伤害的华丽连击+根据连击数增强撞击伤害的连击能力。

以高达形态出击《进击的机甲球》:三维高速移动射爆的暴力美学

游戏难度并不高,高速移动撞击敌人,掏出武器砰砰两枪,帅气击杀再寻找一个目标,很容易体验到高速位移下射爆爽快感。第一、二关难度比较小,帮助我们熟悉玩法机制。在每一个BOSS战,会有一段跑酷关卡。但在第三关和第四关难度骤升。

第三关时,游戏场景由一大片沙漠和沙漠凸起的平台构成,借助风扇跃上平台杀敌。不过,在俯视角下,往往很难确定落点位置以及空中移动太飘了,常常导致操作失误。第四关时,大部分平台边缘没有护栏,很容易掉入深渊。尤其是第四关钩锁兵,直接勾住我往深渊里跳。

以高达形态出击《进击的机甲球》:三维高速移动射爆的暴力美学

个人而言,《进击的机甲球》应该是开年带来最大惊喜的射击肉鸽游戏。《进击的机甲球》将平台跳跃、射击和肉鸽等玩法融合,冲击力十足的视听和高速位移射击体验为我带来一场射爆的解压之旅。此外,这也是一款交互体验舒适的双摇杆设计游戏,推荐使用手柄游玩。

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