半人马的题材在早些时候其实一直被国内外各界人士所钟爱,无论是游戏,视频影像还是各种文学作品中,都有着半人马的身影,而在赛马娘之后,这个意象倒是少了很多,基本是被马娘所代替,而前些日子依盖之书家的半人马反而引起了一波讨论,而最近似乎又要进行复刻,那趁这个时间咱就说说这个游戏吧。
然后进去就给我上了个大招,唉,年轻人不讲武德,倒不是躲不过,主要是不想闪,只能说,令郎的胸大肌为何如此浮夸啊(笑),不过这诚意我算是一开始就感受到了,而不出意外的话,那个帅气的背影就是咱们的主角了。
游戏的加载动画也是非常的合乎粥礼,如果大部分的游戏加载部分可以按照这个程度去整的话,就不会让人那么烦躁了,不过按照传统艺能,我觉得后面可以出一个依盖之书中的英雄谁脚更臭的统计表了,而CG部分的角色大部分应该都能上榜了,不过这点有点跑偏,就不往下细聊了。
游戏本身的走向就是一个偏向休闲的挂机向游戏,主打的就是一个“今晚八点,是兄弟就来砍我”,别玩那些假传奇了,这依盖不香吗,全是漂亮大姐姐,多少是让我有点迷眼了,同时游戏中的材料给的还是比较齐全的,正常打不过的关卡,你离线一段时间上了开完就够升级了,然后就能推过去了。
同时制作组还时不时的会放出礼包码,基本都是一次十连,所以隔壁领完三颗纠缠的老哥倒是可以来这边玩玩抽卡模拟器,当然卡牌的差值还是比较明显的,所以如果有着更高等级的卡牌的话,还是建议进行一个重新培养,好在装备不绑定,且升级速度也很快,所以重新开坑也不算太困难,同时记得抽到重复的去给角色升星,差别还是比较大的。
而在小关卡结束之后的MVP结算时间,也就是制作组各显神通的时候了,在各种意义明确的特写之下,我只感觉我的XP系统在制作组眼里完全不设防,你小子当真是干的好啊,可以说成功做到了AE86已经上山了,但对外还是宝宝巴士的样子,高,实在是高。
不过与很多纯挂机游戏不同,依盖是真的有剧情的,大体就是集结伙伴,讨伐上古邪物并且带有一定的经营元素,但实际的操作空间并不大,主体上还是一个比较挂机的游戏,而让我去注意这个剧情的原因,也是因为发现在游戏中无论如何也没办法操控其他的角色,并且不能将主角下队,仔细去看了一下剧情才发现,这是主角的团队,自然是没办法更换了,这点代入感倒是增加了不少,但还是有些可惜不能控制其他小姐姐。
挂机一下得到的装备之类的倒是蛮不错的,史诗装备随便给,但没有出现传奇那种战力崩溃现象,这些装备的实际表现力还是比较不错的,但强化装备这边,多少是有点费装备和费资源了,但这类游戏基本都是这样的,所以也没办法做啥太大的要求,好在没出现太高的失败率,算是比鹅厂要好多了。
而技能方面玩家只能选择主角的技能面板进行更换,并且相互之间还有着联系,未解锁前置技能并不能直接点后续的内容,而其他角色的技能玩家就只能负责帮忙点点升级了,复杂程度远没有主角技能的部分这么高,虽然简化了流程,但还是希望后续可以让玩家自行更改技能搭配吧,毕竟辅助有了的情况下,另外一个半辅改为全法也是可以的,而不是带着一个半辅助去推关。
至于本篇的主角,战争之踏,通过图鉴可以看到其本身最初的属性面板,我的因为已经有所升级,就不做展示了,比较可惜的是,本以为是纯半人马,没想到居然有双形态,在2形态中就变成了比较普通的人形英雄了,不过看讨论的热度,我想这应该是最近复刻才开始的设定,在早期的1.0中,或许并不能进行形态的切换,当然这是我的猜想,所以不能作为任何真实性考证哈,不过其本身在游戏中的表现倒是比较亮眼,无愧其战争之踏的名号,作为SP级英雄,基本可以横推前期的所有关卡,并且其自带控制和暴击加成,基本算是战斗的推土机,算是非常强力的一个英雄了,有了她之后,游戏的容错率高上了不少。
总结与碎碎念
依盖有个好习惯,每次发公告都会带张CG,这也是本篇大部分CG的获得方式,通过观看各种CG,我只能说,依盖的XP系统是非常大的,基本所有人都可以在这里找到自己的XP选项,不过足控党可能就直接过年了,毕竟所有的CG都有着足控福利部分,而游戏的游玩方面,在不追求PVP的情况下,完全是可以纯肝游玩的,但如果你要PVP,那你要不就是肝帝要不就打消这个念头,不然人家氪佬氪那么多,被你随便肝肝就超过了,那多少是有点影响体验了,好在游戏本身的PVE部分也足够游玩了,所以在纯推图的情况下,还是比较适合摸鱼的。
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