大部分混游戏圈的玩家都会遇到“自家”的破事,强则口出狂言,低则开除游籍。而本篇则是要说明一个稍有热度,但损事频出的游戏模式——CFHD的生化追击。
要说起穿越火线的曾经,这边可以简述下。
这款游戏的开发商一直是韩国公司Smilegate(直译,笑门)。
本篇着重点是CFHD的生化追击模式。生化追击网游玩法最早出现在CSOL的生化大逃杀。
而CF早期的生化就是对着CSOL学的。
①CF的最早生化模仿的是CSOL的最早生化,僵尸被击中会后退且只有一条命,死了无法复活。
CF最早的蜘蛛母体
②CF的救世主模式模仿的是CSOL的英雄模式,僵尸并非打哪都会死,而是变成爆头击杀后才会死亡。
而CSOL的生化大逃杀就是常规生化的衍生。游戏变成长图,人类的核心玩法是逃脱到最后,僵尸的母体不会死亡,任务是感染所有人类。
CSOL大逃杀
穿越火线生化真正的蜕变在于2011的终结者模式。
此模式特点是人类开局有240%伤害加成,配合CF特有的千血一分的高反馈,使其游戏体感和CSOL分道扬镳。可以说CF后续生化的各种变体模式,都源于终结者的开局高伤。
因此2019年出的CF版生化大逃杀,和CSOL玩法逻辑并不一致,人类不仅能通过“坐飞机”赢得胜利,还能疯狂刷分。
而CFHD于2021年推出的生化追击,又有点“返璞归真”,更希望人类靠流程赢,而不是刷分赢。因此不少细节和老CF并不一致。
生化追击的流程如下:①满房30人时,游戏会出现4只母体追击26个人类。
26V4
②地图共有5个区域,所有人开局都在区域1。每个区域都有数个停顿点,区域的最后是传送门,成功进入后到达下个区域。
③人类流程:区域1起始点开始跑→区域1的停顿点A→区域1的停顿点B→区域1的停顿点C→……→区域1的传送门,进入传送门后到→区域2停顿点A→无限循环
最终抵达区域5的逃脱点,成功守住一段时间就算胜利。
④幽灵的流程就是在路途中感染落单的人类,直到全员感染。
和老CF不同的是:①CF的追击是1000伤害/1分,CFHD是3000伤害/分。
策划不鼓励你乱开枪,而是鼓励玩家以流程胜利作为终极目标。人类进入区域1的传送门给10,区域2的给20……区域5的坐上飞机给50,因此成功一轮是150。
进入区域4的传送门给40分
②CF的追击僵尸相当容易死亡,而CFHD的僵尸挨打会加速进化,最终进化都是终结者(因此想赢的人类玩家并不经常开枪)。并且每挨打3000血会给1分,因此策划鼓励变鬼玩家往前冲。
僵尸得分大头在于幽灵胜利时你是几级变体,0级变体不得分,假如你最终是终结者,可以获得120分。
三体变体赢来胜利给50分
我相信很多玩家看到这,觉得模式也没啥奇怪的
接下来,给你见证什么叫真正的《人与仁之战》
(1)能人
他们技术很高,会主动帮队伍断后,甚至能倒着跑。
(2)肥胖患者
他们热衷于帮队伍断后,但忽略了武器重量,同时也断了自己的后。
(3)水货
他们喜欢用伤害不高的武器来刷名片,输出聊胜于无。
XM1014,几枪打100
(4)自信过头
这类玩家对自己的身法很满意
(5)老寒腿
他们熟悉地图,但不熟悉自己,因此很容易摔死。
(6)机械降神
这类玩家热爱机械硬盘,所以进入传送门时加载很慢,导致被感染的速度变得很快。
(7)缅北从业人员
这类玩家喜欢在游戏中喊:按G(丢枪)加速!以欺骗队友
(8)警钟长鸣
这类玩家不清楚哪里会有地形杀
(9)摆烂
反正冲锋也会回到原点,不如把等待作为终点。
(10)内鬼
他们喜欢暗中破坏,并希望队友掉下去。
(11)内鬼2.0
他们会提前启动特定机关,以损伤队友的血量
(12)内鬼3.0
他们会提前开一些机关,使所有人被陷入危机
(13)内鬼4.0
他们会在传送门前被感染,然后进入传送门去感染人类
(15)内鬼5.0
他们会进入传送门后送死,然后变成幽灵来感染人类
(16)你看到了我,你看到了我……
他们通常用多个账号去挑战官方的反作弊水平
(17)保尔柯察金
他们开局就疯狂攻击幽灵,导致敌方快速进化成钢铁终结者
(18)噪音1级
这类玩家存在于任何游戏——习惯开公共麦和他人对骂
(19)噪音2级
他们通过公开麦放出奇怪的声音:低则声音拉满的网易云,高则R18+视频的动作声音
(20)本命年
这类玩家会被官方的劣质服务器吓到
(21)黄金体验镇魂曲
这类玩家会遇到很多BUG
(22)分岔路口
这类玩家喜欢更喜欢玩幽灵,所以会在开头让母体感染
(23)炸房
这帮玩家以战队为单位,通常在开头时刻意被感染,以削弱人类数量导致其余玩家无法游玩。
(24)救世主
这类玩家喜欢拿榴弹乱轰幽灵刷分,使得对方急速进化。
正确示范,阻止成群的幽灵
错误示范,炸幽灵的复活点刷分
(25)打包带走
这类玩家会抢走所有榴弹,以减少队友战斗力
(26)便秘患者
这类玩家抢走了所有榴弹,但幽灵来了也不使用榴弹,他们通常等队友被感染后轰炸队友。
(27)进程终止
有些人类会在特定处不往前走,开始改用子弹压制幽灵进行刷分,逼迫幽灵玩家无法进攻而退出游戏。这种行为简称“卡关”。
(28)三姓家奴
这些玩家集体出动,当自己玩幽灵时,会依靠开黑的人类队友来感染人类。
(29)白金之星
这些玩家会通过拔网线,对面以为幽灵开了时停
(30)天外有天
这些玩家不走寻常路,通过地图BUG点位感染人类
……
还有很多
邪念集合体
这类玩家是无恶不作的集合体
倒霉鬼
他们默默承受莫名其妙的队友
虽然上面的环境只限于2023年之前,有部分应该被官方制裁了,但效果有限。
生化追击之所以人类群星闪耀时,主要原因来自于CFHD的正反馈激励太低,玩家只需游玩几十小时,赚取的GP就能把商城扒光了。当然官方滑稽的地方不止于此,生化追击于2021年1月推出,在22年7月才更新玩家赢的次数……
也就是之前的所有对局,你赢了和瞎玩没任何区别。
这就导致了所有玩家在不熟悉地图时,游玩是最认真的。但是游玩次数过多后,部分玩家就陷入:赢有什么用?一不记录,二分高了也就结算GP多罢了,我GP都没地方用,还不如坑队友让自己笑一笑。
倒是玩家莫名其妙的玩家在自行控制流程
①比如有一堆人开头送鬼,那剩下的人类就团结卡关,谁也别玩了
②比如有人故意卡关,那就会出来几个拔网线制裁的人类的
虽然孔子几千年前说过:道之以政,齐之以刑,民免而无耻,道之以德,齐之以礼,有耻且格。
但是玩家怎么去玩,是应该由玩家自行控制,还是让官方来教育,这基本没个准。实际上CFHD的追击就是有点官方下场的味了:希望玩家团结,而不希望玩家像CF一样刷分。
但是CFHD的玩家哪来的?我看99.9%都是老CF蹦跶过来的,所以他们热衷于揍僵尸,但是这样的对局基本会在流程某处因终结者过多而落败。
不过这才是真正的人与仁之战,是不是?
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