《墨境》demo简评:那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸雪为墨

前言

严格来说,我与《墨境》也算老相识了。彼时的它,甚至连商店页面都还没有推出。不过游戏的基本玩法、构筑思路,在那会便已然初具雏形。

如果,这款独具一格的作品,推出了一个单次大约十五分钟流程的前瞻Demo。趁此机会,我也上手体验了一番。今天,就让我结合自己的实际体验,与大家聊聊游玩感受。

《墨境》demo简评:那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸雪为墨

丹药,是一种无限叠加的局内成长。但鉴于幅度较低,因此重要性也没有那么高。宏观来看,是一种比较长远的投资。

就算你连续选上十次,也就只有百分之五十的全局增伤。初始攻击力只有20,提升五成,也就只有三十。放弃可能出现的奇珍、墨宝选择这玩意,多少有点得不偿失。

《墨境》demo简评:那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸雪为墨

药膳,其实就是持续一段时间的增益Buff。它同样有着品质之分,但获取方式只有一种:boss房前的商店处购买。老话说得好,民以食为天。吃饱吃好,才能干活。

在这三者的齐心协力下,《墨境》的局内构筑,基本上就大功告成了。至于剩下的小型奇遇(包括随机给与奇珍、高难战斗房)等,主要起到个添头的功能。大家酌情使用,因为丰厚回报与超高的难度,是相辅相成的。

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不足之处

客观来说,《墨境》,现在还处于Demo就阶段。正因如此,应该叫可改进之处更合适。

我认为最首要的任务,就是一定程度上,让“墨宝”系统变得可控。目前,它的随机性太强。流程短的话,可能体会不深。但倘若每局时间被拉长到30分钟,那么BD的成型速度无疑会大受影响。

除此之外,本作也缺少一些让人眼前一亮的东西。构筑的广度与深度,与同题材作品大同小异。虽然美术风格具有优势,但仅靠这一项,并不足让《墨境》成为一款佳作。

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总结

整体而言,《墨境》这款游戏,有不小的上升空间。只要能够加以完善打磨,相信会有较为不错的表现。

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