目前的显卡市场逐渐回暖,玩家们对于游戏体验的要求也越来越高了,以往的2K分辨率已经不能满足一些玩家的需求,开始追求4K高刷的3A大作游戏体验了,并且在Ai迅猛发展的这几年来,用户们对于显卡算力的要求也越来越高,对于这部分玩家来说,NVIDIA近日发布的RTX 4080 SUPER或许应该会成为最佳的选择。
在“SUPER”力量的加持下,这款全新显卡的来头可不小,RTX 4080 SUPER搭载了全新的SM多单元流处理器,并且升级了先进的第三代RT Cores以及第四代Tensor Cores,可带来强劲的光线追踪和AI加持,总算力可达惊人的836 TOPs!并且ADA架构还支持SER、NVENC双编码器等黑科技,可谓是目前最先进的GPU架构了,对于想要畅玩4K高清3A大作以及进行高效生产创作的用户来说,这款新品是你不得不关注的重磅之作!
我们收到了来自七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB,这款显卡是充满着亚特兰蒂斯风情的旗舰产品,接下来就一起看看“水神”之力在各方面的表现吧~
产品开箱
在外面点亮了RGB之后,显卡的RGB灯光顺着水流方向不断流动,就和真正的波浪一样充满流动的美感,玩家可在新版iGame Center中设置自己喜欢的灯效,展现个性化需求。
iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB最大的特色就是采用了水冷散热的设计,银白色的一体式水冷散热器升级为了360mm三风扇冷排,配合显卡的大尺寸纯铜底座,可以带来极为高效的散热效率,适合极限超频玩家。
显卡的水泵连接着可旋转水冷头,玩家可以随意调整位置,供电接口依然采用了最新的16PIN供电接口。
显卡的背板是合金外甲,非常坚固,为显卡提供坚实的支持。
显卡配备了三个DP 1.4a接口一个HMDI 2.1a接口,我们还能看到iGame家族独有的一键超频按钮,按下即可享受到极致的超频性能释放了。
基准性能
在前辈RTX 4080的基础上,我们的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在核心规模上有所增加,CUDA核心数量增加到了惊人的10240个!其带有的第三代RT Cores以及第四代Tensor Cores可带来DLSS 3.5、DLAA以及RTX Studio加速,为用户带来极为高效的使用环境。
凭借着iGame家族特有的“一键超频”技术,显卡的基础频率为2295MHz,可加速至2640Mhz,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的显存为目前最快的GDDR6X显存,容量16GB,带宽高达736GB/s,功耗为320W。
首先来看看在3D Mark中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的理论性能表现吧。
DX 12渲染测试TimeSpy里,我们的显卡获得了28909分的惊人成绩,压力更大的FSE中也是取得了14398分的高分,遥遥领先与上一代RTX 3080 Ti.
而在DX 11渲染项目中的FireStrike测试,我们的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB得到了接近60000分的逆天成绩,FSE和FSU分数分别为34442和17726分,表现非常给力。
3D Mark也是更新了DLSS 3的测试,我们设置测试分辨率为4K,DLSS 3模式为“Performance”,最后得到了非常显著的性能提升,从一开始的41FPS翻了三倍来到了138FPS!DLSS 3的帧数提升是史诗级的,从不流畅一跃来到了非常丝滑的水准。
最后是实时光线追踪的PortRoyal测试,这款显卡凭借着大显存以及架构优势获得了非常不俗的分数,18514分傲视群雄。
游戏性能
Reflex电竞游戏
首先我们打开几款最近非常火爆的电竞游戏,在激烈的电竞游戏中,我们需要极低的延迟和高帧率来取得优势,即使分毫间的延迟差距就有可能造成战局的改变,所以更低的延迟就相当于我们比起对手取得先天胜率提升,RTX 40 SUPER系列显卡支持的Reflex技术就是为了解决这个问题而生的,使用 Reflex 技术可以实现低延迟模式,在这种模式下,游戏引擎能够完成即时渲染,从而消除 GPU 渲染排队现象,减轻受 GPU 限制的情况下造成的 CPU 反压。
开启Reflex技术游玩《the Finals》后,游戏的延迟大幅度的减小了,从34ms压低到了16ms,帧数也保持在144FPS以上的流畅电竞帧数,对战非常丝滑。
而《永劫无间》也能同样维持在148FPS以上,并且延迟得益于Reflex技术也可以轻松减半,仅10ms的延迟带给玩家自信。
《无畏契约》对于iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB来说是十分轻松的,仅仅个位数的延迟让玩家所向披靡,帧数接近300FPS,配合超高刷显示器在战局中占得先机。
《CS2》也支持了Reflex技术,我们的游戏在4K下轻松突破200FPS以上,并且延迟的情况也比对手大大减小降低了一半。
DLSS 3
RTX 40系显卡独有的DLSS 3技术是 AI 驱动图形的革命性创新,DLSS 3有三个重要功能,帧生成技术、超分辨率和NVIDIA Reflex技术,这几项技术综合起来可以给玩家带来巨大的游戏体验升级。
在传统的DLSS 超分辨率的基础上,全新的DLSS 3 添加了帧生成技术可以生成全新的帧,其自带的NVIDIA Reflex 低延迟技术可以实现最佳响应速度,这对于光线追踪带来的巨大游戏计算压力具有尤其重大的意义,对于现在游戏技术越来越复杂的环境下,DLSS 3这样的革命性技术已经成为了游戏大作的趋势。
首先来看看《巫师3重制版》的游戏内表现,我们打开了RTX 光线追踪,将游戏调整为4K分辨率极高画质,在原生分辨率下,游戏的帧数仅为36FPS,延迟也高达152ms,但是开启了DLSS 3之后,帧数提升幅度达到了三倍!帧数来到了100FPS以上,并且延迟情况也降低了三分之一,游戏体验全方位的提升了!
再来看看《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,在未开启DLSS 3的情况下,游戏在4K下勉强维持在60帧左右,但是开启了DLSS 3之后,游戏帧数几乎增加了整整100FPS!由于这款游戏是CPU瓶颈,所以DLSS 3正好可以绕过CPU的限制,显著增加游戏的流畅度,在游玩过程中更加的丝滑了。
对比DLSS 3未开启和开启之后二者的画面,我们发现DLSS 3的画质情况非常优秀,大大减少了游戏中的锯齿和伪影现象,蜘蛛侠身上的战甲材质也清晰可辨,画面感受非常舒适。
现在不仅是3A大作配备了DLSS 3,最近火热的射击类电竞游戏《The Finals》也是一经上线就标配了DLSS 3,在激烈的电竞游戏中,高帧数的优势是非常明显的,在DLSS 3的加持下,我们的游戏在4K光线追踪下从不足百帧一跃来到了200FPS以上!并且延迟也见笑了一半,这对于玩家的对战是非常有帮助的。
经典游戏大作《传送门》在经过了RTX Remix之后推出了《传送门RTX版》,游戏支持全景光线追踪,带来的沉浸感受非常震撼,但是对于显卡的消耗也是非常大的,我们在4K下开启全景光追之后,游戏帧数仅有不到20FPS,但是打开DLSS 3后帧数立即暴涨,来到了90帧的流畅水平!延迟也减小到了三分之一,这是史诗般的游戏体验进化。
最后来看看《霍格沃茨之遗》,游戏的帧数同样得到了翻天覆地的提升,从49FPS几乎增长率一倍,100FPS以上的丝滑流畅助力玩家畅游在中世纪奇幻的魔法之旅中。
而且对比前后的画面表现,可以看到DLSS 3使得画面的锯齿更少,画面观感更好了,帧数和画面表现二者可以兼得。
DLSS 3.5
在去年的8月份,NVIDIA正式发布了DLSS 3.5技术,DLSS 3.5最大的特性是光线重建(RayReconstruction,简称RR),主要是解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。 在DLSS3.5出现之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的,也就是前文所说的人工设计的降噪器。 但是这种卉造成多帧结合产生的鬼影,还有画面细节上的缺失。为了得到较好的结果,一般多个降噪器会同时运行,这也对帧率造成了影响。
而DLSS 3.5新增的光线重建技术 (Ray Reconstruction)基于NVIDIA增强型人工智能神经网络渲染,通过用超级计算机训练的人工智能神经网络,取代光线追踪照明管线中需要人工调整的降噪器,在采样的光线计算中生成更高质量的光线追踪图像,使得游戏更加逼真,光线更加自然并且大大增加了渲染效率,所以帧数也有着提升。
《心灵杀手2》一经发售就支持了DLSS 3.5光线重建技术,游戏支持全景光线追踪,对于GPU的压力也是巨大的,在4K下的帧数不足20FPS,那么在开启了DLSS 3.5之后能否让游戏流畅运行呢?
答案是肯定的,我们发现帧数不仅从19FPS增加到四倍来到87FPS,延迟也减小了100ms,从不可玩的程度来到了非常流畅的程度,几乎是越级的性能提升。
画面表现上来看,DLSS 3.5也十分优秀,光线重建使得游戏材质反射十分真实,主角衣服上的反光以及叶子上的反射都栩栩如生,使玩家获得了身临其境的游戏体验。
另一款支持DLSS 3.5的大作是《赛博朋克2077》,在开启了全景光线追踪之后的帧数也不足20FPS,但是DLSS 3.5会让游戏帧数猛增到88FPS,从难以游玩到丝滑流畅,几乎感受不到延迟的存在。
查看DLSS 3.5的画面表现,依然十分精致,没有出现模糊不清的现象,并且光影呈现出十分逼真的画面,这是全方位的震撼3A游戏体验了。
生产力表现
Blender
而在3D渲染方面,RTX 40系也有着极为强悍的加速支持,如比较热门的Blender渲染器,利用了带有运动模糊的 OptiX 渲染以及OptiX 加速的 AI 去噪等 NVIDIA RTX 技术,可以大大增强渲染速度,为创意工作者提供了高效的工作环境,并且可以带来更好的画面质量,我们使用了Blender 4.0的基准测试,一起看看在生产力方面的表现。
在Blender的三个渲染的场景里,我们的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB均获得了2000分以上的成绩,总分9000分的超高成绩在排行榜傲视群雄!领先了上一代RTX 3080 Ti近4000分!
RTX VSR
RTX 视频超分辨率 (RTX Video Super Resolution) 是NVIDIA最新推出的AI图像处理放大技术,允许GeForce GPU用户在1440p或4K以AI增强的清晰度观看更高分辨率的视频。RTX VSR技术都可以通过GeForce RTX 30或40系显卡中的RTX Tensor Cores与AI算法来尝试修复画面信息,并为用户提供更高分辨率且高清的画面。通过将NVIDIA Tensor Core与最先进的AI图像处理技术相结合,智能锐化和强化特征和边缘,同时消除恼人的压缩伪影。
我们看到在iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB开启了RTX VSR并且播放了视频之后,经过了超分辨率之后的视频明显更加清晰锐利,边缘也更加的明显了,锯齿的边缘也大大减小。
功耗表现
得益于强大的冰海散热系统,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的核心温度可以保持在非常低的水准,配合RTX 40系先进的TSMC 4N工艺,能耗比大大加强。
比如我们运行压力非常大的《心灵杀手2》开启路径追踪和DLSS 3.5之后,整卡的功耗为316W,而此时的温度仅有49°C!而运行电竞游戏《无畏契约》时功耗仅不到200W,在进行3D渲染时的功耗温度也非常低,特别是运行达芬奇18渲染4K视频时,功耗只有100W出头,这时的显卡温度达到了惊人的37°C,极其的清凉!
看完了iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的惊人表现,相信很多玩家都会被其在4K游戏和生产创作方面强大的实力折服,这款显卡增加了更多的CUDA核心,并且使用了更快的显存,在4K游戏方面如《巫师3》《霍格沃茨之遗》等3A大作在开启光追后可达百帧,近乎于两倍于RTX 3080 Ti的性能表现,高达836TOPs的算力可完美助力AI加速创作,在Blender等渲染项目中十分强劲,在性能提升的同时价格也十分亮眼,性价比非常高。
而且iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB独特的显卡设计也非常适合对于装机有要求的玩家,自身轻薄的显卡体积以及可旋转的水冷头为DIY玩家提供了更加多样化的装机可能性,极其强劲的散热能力也非常适合热爱超频的极客玩家,银白色战甲也适合目前热门的“海景房”等装机方案,喜欢DIY的玩家们也一定不能错过!
目前,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB已在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道同步开售。除了本次评测款,七彩虹还同时准备了iGame Vulcan、Advanced、Ultra及「甲辰智龙」龙年定制版 等多个不同系列的GeForce RTX 4080 SUPER显卡供用户选购,售价8099元起。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!