前言
纵观游戏史上,有许许多多令人又爱又恨的游戏,爱是因为它们的玩法创新亦或者是美术风格、故事剧情极具吸引力,小时候的《忍者龙剑传》《超级玛丽》再到现在的《仁王》《黑暗之魂》它们难的令人抓狂,虐人千百遍,而玩家们却待它们如初恋;《去月球》催泪千百遍,让人久久难以释怀。而《沙盒与副本:英勇之地》这款游戏同样也是让我又爱又恨。这款游戏在Steam上也取得了不俗的成绩,同时在线人数峰值达2.3w人,日均同时在线人数峰值稳定在1.8w,在国产多人联机游戏中能有这样的成绩实属不易。
当然,这种情况也并不是没法防备,每个玩家都可以用收集到的资源制作各种陷阱和防御箭塔,这些东西一方面可以用来打怪,一方面也可以用来防这种小人。
并且游戏还有组队功能,玩家可以发起组队或者是加入别人的队伍,多人组队的话刷怪刷资源的效率也会大大提高,并且还能有分工,一些人负责挑战boss,一些人负责提防抢怪抢资源的人。
免费畅玩
游戏在steam上是免费游玩的,有内购,但都是一些皮肤类的东西,只有外观的改变,没有数值加成。游戏内的英雄、职业很多,但这些英雄都是可以肝出来的。另外,游戏的宠物系统,所有的宠物也都是可以肝出来的,完全可以做到不氪金畅玩,因为所有会影响战斗力的武器道具都是要在副本中刷怪出的。
并且游戏有个最大的特点,就是可以随进随出,大部分的朋友平时可能都要忙学习忙工作什么的,基本都是在用碎片化时间打游戏,这些零散的时间用来玩这款游戏就很合适,再也不怕有突发事件了。
而且我觉得这款游戏可以算得上是究极缝合怪了,缝合怪没错,缝的不好玩才是原罪,它有传统io游戏的感觉,又有吃鸡类、守图RPG游戏的玩法,正是缝合了这些玩法,所以才会让人越玩越上头。而且游戏给玩家的限制很小,会给玩家指派一些任务,但对游玩体验没什么太大影响,完成任务会给一些奖励,不完成靠自己去刷怪同样能获取奖励,甚至比任务给的东西更好。
最大的诟病
大伙们也能看到,游戏的评分很低,但每天在线玩家却又很多。其实最大的原因就是游戏的惩罚机制,每次玩家死亡,身上所携带的物品会掉落一半,并且,角色等级也会减半,就比如你刷了好多BOSS终于出了一套六星装备,然后被一个路人偷袭打死了,你刚刷的六星装备直接被这人白拿走了,你气不气,我就有次因为这样直接退游戏了。
还有就是游戏对独狼玩家有点不友好,如果你没和别人组队的话,很容易就被高等级的人欺负,就追着你打,很憋屈的,所以建议还是和朋友或者别的路人组队一起玩。
当然,我看最近游戏发的公告,对这一现象做出了解决方案,添加了一个新手服,新注册的玩家会有三天时间在新手服里摸索、刷装、组队。说实话,三天时间确实足够刷出几套好用的装备了,游戏的机制也就探索的差不多了。而且在新手服里遇到危险的话还能直接传送回基地。这个功能在正式服中也添加了的,但每天只有一次机会。
然后因为接到大量差评,又新开了一个死亡不掉落的副本图,休闲养老玩家到那里面玩玩逛逛也挺好的,就是图下左上角的那张地图。
所以这款游戏就是这么让人又爱又恨,很多人嘴上骂骂咧咧的,结果时长都破百了,每次被伤的很深,但又舍不得放不下。
总结
总的来说,这款游戏我觉得在实际体验上的感觉还是很不错的,游戏的玩法很创新,是我没玩过的类型,它什么都缝了,但又有新的感觉,玩起来很上头。并且我遇到的路人都很友好,还主动组队帮我刷装,所以我的建议还是找几个朋友一起来玩,一个人很容易被欺负。
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