这是谁的部下?何方高手原地升天「异星开拓者」

前两天看到个基地建造类游戏平地起高楼:

这是谁的部下?何方高手原地升天「异星开拓者」

这是谁的部下?何方高手原地升天「异星开拓者」

好吧来点正经的。《异星开拓者》"是一款太空基地建造和殖民模拟游戏,玩家将带领一群各具天分的殖民者,在环境恶劣的星球上打造建筑、建设基地。要说游戏整体的风格,感觉像是各类游戏的简化融合版本,而且融合得恰到好处。

这是谁的部下?何方高手原地升天「异星开拓者」

存在资源生产玩法,但不像是《异星工厂》那样复杂的流水线生产,本作只要建筑正确使用管道连接就可以原地生产存储,不用布局传送带;存在垂直建设规划,但不像《戴森球计划》那样原地堆叠加高后就不用管理了,本作上下相邻的两层之间也需要进行连接;存在殖民模拟玩法,但又不像《冰汽时代》的**们那么难伺候;存在叠叠乐玩法,但不像《筑梦颂》等游戏那么人畜无害,本作每个星球上都有灾害等着玩家应对…

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平地高楼起,天梯相勾连

垂直建设,是《异星开拓者》的核心卖点。游戏给了玩家有限平面地块的同时,也赋予了玩家垂直搭建建设的权利。虽然像《戴森球计划》这样的游戏也有类似垂直搭建设计,但戴森球计划是从下向上传导的,只要底层正确连接上面就不用管它了。

《异星开拓者》中的每一个建筑模块上下不互通,并且都有许多的接口位置,只有接口正确连接才能起作用。地皮有限的情况下,把每一个建筑都正确用管道连接并不是一件简单的事情,所以你能在这款游戏里看到许多建的非常抽象的建筑,比如这样的螺旋升天型…

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垂直建设规划玩法这样新奇的创意,给玩家带来了更多可操作空间(更高的脑内CPU温度)也能给游戏带去更多的乐趣。如果游戏未来售价不高,光是这点就足以成为尝试这款游戏的理由。

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荒星陨石落,神州向天行

游戏目前设计了5个不同的行星(在未来完整版中还会增加到10个),每一个行星具有挑战性和敌对环境,阻挠你建设自己的殖民地,比如游戏中第一个星球就是每五分钟会在随机范围内砸下一颗陨石(大荒星陨!×)摧毁范围内的所有建筑。

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面对不同的行星地形与灾害,玩家需要做出对应的策略来预防。比如像第一个星球的陨石,你可以选择把所有的建筑群铺开,在平面里展开大量低层建筑,砸了就砸了反正不心疼;也可以把建筑群的面积缩小垂直发展,赌陨石的枪里没有子弹砸不到你。(那万一超级倒霉砸到了怎么办?寄了呗!)

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游戏的通关条件为搭建发射场并且构建相应的建筑体系,最终搭造火箭溜之大吉,虽然我们玩到的版本里这一部分还没解锁,不过这也说明游戏给玩家提供了一个清晰的目标,在游玩的时候也会更有动力。

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资源生产局,但原地生产

作为所有建筑的基础材料,各项资源的顺利生产至关重要。游戏的资源分类比较简单,而且只要放置对应的建筑后就会在建筑内自动生产,也不需要经过任何的加工、运输,直接就能使用。

因此,玩家的工作重心也就转移到了摆放模块、连接建筑中,执行“哪个生产慢就加大产量”这样的思路。这种设计是比较贴合于游戏休闲定位的,毕竟如果还要加上那些复杂内容直接烧脑度爆表。

这是谁的部下?何方高手原地升天「异星开拓者」

帕鲁看了都得喊一声内行

游戏中也存在殖民模拟的玩法,在游玩过《冰汽时代》以及一系列类似游戏后,对于殖民者的刁钻要求已经麻木了:“末世来临不但要吃还要吃好,干活多了喊累休息还死命为爱鼓掌生一堆崽崽然后要更多饭…”

这是谁的部下?何方高手原地升天「异星开拓者」

《异星开拓者》,拒绝被居民PUA!游戏中的殖民者们不吃不喝不用住,一天24小时上班,只要维持良好的士气,他们就可以一直工作下去,帕鲁看了都得喊一声牛逼!不仅如此,他们还能够提供强大的被动技能,影响玩家的各项材料损耗,其所在的建筑产能也会获得翻倍。

结语

这是谁的部下?何方高手原地升天「异星开拓者」

游戏较为简约、富有科技感的画面风格以及真正意义上实现“垂直建设”是非常不错的亮点,整体游戏体验算是轻松休闲中又带一丝烧脑,简单易上手后期也不会太过于复杂混乱,很适合休闲玩家,感兴趣的小伙伴们可以加一波愿望单坐等发售~游戏steam商店地址

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