一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

【文:三日月/排:NE】

一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

辰雨的台词虽然字数不多,但都很有古龙作品的风格

在游戏初期,辰雨给人的感觉就是冷酷却不无情。而随着流程推进,玩家能从其言行间感受到角色的成长,而这些成长则是古龙笔下的角色带来的——善良稳重的沈浪、吊儿郎当却聪明绝顶的小鱼儿成为了“初出茅庐”的辰雨最初的朋友,而“老江湖”李寻欢、楚留香、陆小凤等人则成为了类似导师一般的存在,展示着江湖的方方面面。出色的文本和剧情塑造让不熟悉古龙作品的玩家也能喜欢上这些角色,就好比你即便完全没听说过陆小凤这个角色,但在他初次登场后不久,你就能知道他是一个表面漫不经心却好管闲事的重情重义的好人,“是一个绝对能令你永难忘怀的人”。

与此同时,辰雨也成为了一个不确定因素,改变了原作剧情的走向,不过这里涉及到剧透,具体就不在这里展开了。而除了主要角色,很多只在原作中登场过一两次的配角也在游戏中登场,而至于玩家能否发现,就取决于你对古龙作品的了解程度了。或许是因为文本体量太大而无法兼顾,游戏缺乏一个详尽的人物图鉴,对于不熟悉古龙作品的玩家来说,自然也少了一点乐趣。

一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

作为古龙作品的特色之一,本作引入了类似于探案推理的环节,根据推理方向和收集线索的多少会得出截然不同的结论。但都点到即止,难度并不算高,即便“推理错误”也能继续推进剧情。

“河洛”般的玩法

在游戏开始后不久,玩家就能进入大地图自由探索。除了前往各个地点看看能结识到哪些高人以外,玩家也能在大地图区域收集素材,和各种奇人异士相遇或者教训一下不知好歹的劫匪。熟悉河洛工作室那一套的玩家,在游玩本作时会很快找回昔日的乐趣。而在大场景中遇到的人可能是被悬赏的通缉犯,也有可能只是个四处游逛的商人。这些角色中的一部分可以成为仁义庄的庄客,这些庄客有不同的属性,而庄客数量达到一定程度,总属性也达标后,玩家就能获得一些强力的永久加成,例如口才属性达到最高级后就能提升经验值的获取量。

一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

一次偶然的相遇或许就是一个支线任务的开启

而作为同类游戏的标配之一,本作也同样有着支线任务的设定。在此基础上,游戏引入了“传闻”这一功能,部分传闻是触发支线任务的指引,也有传闻单纯只是让玩家按图索骥找到奖励,奖励既可能是制造装备所需的图纸,也有可能只是一瓶酒而已。

战斗系统则同样是老一套,也就是战棋。战场上的每个角色都按照能力决定移动先后顺序,棋盘的每一个格子则是六边形。本作中没有同类游戏中常见的“背后攻击”设定,取而代之的是“破绽”,破绽会分布在六边形的不同方位,攻击破绽所在的方位能造成更大的伤害,命中率也越高。与破绽相对应的则是“架式”,部分招式可以打掉架式,架式被打空的话,角色会无法回避且受到的伤害增加。

一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

在出手前还可以看到能造成的伤害,算是个挺人性化的设置

在此基础上,游戏引入了地形效果和简单的地形互动。地形分为草丛、毒沼和燃烧三种,草丛提高回避率,后两者会造成伤害。三者的互动效果也很简单,毒沼和燃烧会覆盖草丛地形,并且相互反应并造成无视防御的爆炸伤害。考虑到本作的大部分伤害都是简单的数字加减,然后便是闪避、招架、反击、暴击这种在之前作品也有的设定,地形的加入无疑让游戏变得更富策略性,可惜的是提供的深度依旧有限。说白了,本作的战斗玩法其实也就这样,“不过不失”是最合适的评价,节奏偏慢依旧是战斗的最大问题。

角色养成也依旧是那老一套,属性加点和天赋树想必玩家都非常熟悉。抛开一成不变的属性加点不说,天赋树(游戏中名为“感悟”)融合了同类游戏中常见的“心法”设定。本作的心法不是读了之后就直接学会,而是需要玩家满足天赋加点后才能触发。例如辰雨的初始心法之一“重雷印”需要玩家将“动”和“刚”分别点出5点和10点后才能触发。

一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

不同角色除了拥有不同心法以外,天赋树的部分加点效果也会有所不同

每个角色都有自己默认的独特技能,这些技能会随着等级提升不断解锁。值得一提的是,角色的定位非常还原原作,例如李寻欢是一个主打暴击,追求一击必杀的远程角色;江小鱼擅长赋予敌人异常状态;陆小凤则是反击流角色,并且拥有独特技能“挑眉”,可以嘲讽敌人保护队友;原作里擅长轻功的楚留香则拥有不错的移动能力,并且擅长一击脱离。作为原创主角的辰雨则更加自由,可以学习所有武器对应的招式,代价就是缺少了一些个人特色,算是非常典型的原创主角设定。

值得一提的是,作为还原原作的一部分,除了原作角色在游戏中的实际表现以外,官方还在一些特殊战斗中下了些功夫。例如在与“害怕女人”的胡铁花的战斗中,如果玩家队伍此前加入了女性角色,并让她加入战斗,战斗开始后胡铁花就会直接投降然后结束战斗;而在李寻欢与郭嵩阳的一对一单挑中,获得额外奖励的条件之一是“只用一次攻击就将其HP下降到30%以下”,颇有古龙作品中的“高手过招一招制敌”的感觉。

一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

不吐不快的缺点

本作好的地方很“河洛”,差的地方自然也是“极富河洛特色”。其中最显而易见的问题就是画面,游戏的画面别说放在2024年的国内游戏圈,哪怕与自家的《侠之道》相比,进步也算不上明显,与精美的2D立绘一对比,割裂感会更加严重。另外一个问题则是读盘速度,评测用的是机械硬盘,每次进入大地图后都会读上快半分钟的盘。

一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

读盘画面都是一些登场角色的介绍,很多时候我把上面的字都读完了,读盘都还没结束

另外一些问题则与玩法相关。作为一款RPG,可重复出现的敌人只有大地图的劫匪。而一场战斗只能上场4个人,受战斗系统的限制,每场战斗的操作量和耗时都不小,导致的结果就是本作的练级非常繁琐。雪上加霜的是,游戏中除了悬赏任务会标有推荐等级以外,其他任务一律不标,导致每一次的推进主线、支线,哪怕是大地图上的一次意料之外的强制战斗,都会变成一次“赌博”,因为你永远不知道自己接下来的对手等级是多少。

一款“非常河洛”的河洛新作——《古龙风云录》评测【UCG】

剧情过场时场景不会静止的设定时常能让玩家看到一些出戏的部分,例如右上角那头行走于半空中的大黄狗

结语:一款优秀的“河洛”作品

不同的游戏有不同的受众,而一些独特的游戏,自然也会有独特的受众——这些玩家可以无视游戏存在的一些的缺点,而这些缺点很难被其他玩家所接受。《古龙风云录》也是如此,对于喜欢河洛工作室游戏,喜欢“徐昌隆式开放世界游戏”的玩家来说,这篇评测其实有点多余,毕竟想必这些玩家早就已经预购了,甚至连实体典藏版都已经到货了,评测大概率也就看看而已,既不会影响他们对游戏的评价,也不会影响他们的购买欲望。

如果你恰好不是这类游戏的受众,甚至对古龙作品一问三不知,那么购买然后尝试《古龙风云录》的确需要一点勇气。总的来说,和河洛工作室自家的作品相比,《古龙风云录》的进步非常明显,游玩体验虽然算不上十全十美,但体验依旧有着“徐昌隆式开放世界游戏”那股难以言喻的魅力。只要静下心来体验,你会获得一段不同于日本乃至欧美RPG的独特体验。而同样出色的剧本、台词和角色塑造则最大程度地还原了原作的魅力,对于那些不了解古龙作品的玩家来说,本作或许也是你入坑“古龙世界”的最佳机会。

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