80万粉UP做游戏,二次元整活有一手的

有这么一款游戏,它说瘟疫小姐善良可爱,不但能当瘟疫小姐的狗,还要带我去见见她。

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它说衣柜是异次元的入口(明明是吊索好吗)

它把精灵女王的洗澡水当圣水卖(一人只准一勺)

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它的短裙下能掏出各种奇怪的东西(我不信除非你掏一个我看看)

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这款整活不断梗超多的游戏,就是在1月29日刚发售不久的《异常情绪回收组》

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二次元整活实干家

在实际上手这款游戏之前,我还不知道这款游戏的来头,只是能在游玩的过程中隐隐约约猜到制作组里肯定有二次元高手,除了我刚刚举的那几个例子,游戏里还有一大堆的整活与梗,包括但不限于…

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自卑的纸箱,波奇酱你怎么了波奇酱

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晚安玛卡巴卡

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瞎说什么呢明明就是很可a

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然而,让我没有想到的是,我后来加入玩家群与制作者聊了一会,发现——

什么!原来游戏除了音乐其他都是他自己一个人做的?

什么!这家伙b站上80万粉?还是知名动漫UP主?

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因为会画画而且真的很想做游戏,从空想到动手发现“好像也不是不可以”之后真的做了一款游戏出来,实干家石锤了,我也想做游戏但我不会画画,要不我们…

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充满个人色彩的作品

玩笑开到这里,来聊聊看这款游戏本身。如果要客观地进行评价,我认为可以用一个比喻来形容:如果把游戏比作饺子,大部分游戏是属于流水线生产,经过严格配料、专业加工的产物,一般能够符合大部分玩家的口味;《异常情绪回收组》就像是家里妈妈包的饺子,并非每个人都爱吃,但喜欢的人就会觉得这是独一无二的味道。

换句话说,《异常情绪回收组》是一款单人制作、充满个人色彩的游戏,制作上有不成熟的地方,但游戏饱含着制作者的个人喜好与脑洞,对得上电波的人自然会乐在其中觉得特别有意思,对不上电波则会觉得玩不明白一般般。

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异常情绪回收计划,启动!

那么,请允许我向你介绍异常情绪回收组的日常工作!

情绪,本应是生物独有的东西,但不知何时起,世间的万物都拥有了情绪,为了回收它们,异常情绪回收组诞生了。组里有很多手绘风格的可爱美少女!还有……美少年!(贴贴)

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我们的日常任务就是负责回收物品上的异常情绪!虽然很辛苦,但这并不是一项很危险的工作,只是偶尔会有点空虚…(绝对不是熬夜打游戏打的)

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偶尔有点生草(各种意义上的)

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偶尔可能还会发情…(情迷意乱.jpg)

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获得各种各样奇奇怪怪的诅咒与强力的塔罗牌,在对抗诅咒与获得增益的同时不断前进!(请不要忽视诅咒的力量,否则…群友的Debuff真是让我大开眼界)

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主观想法,将一定程度上改变事实

游戏采用了类Rogue的回合制玩法,选取两位角色组成队伍进行回收工作,对战形形色色的敌人。每一次进入常规战斗前,你都拥有一次发挥主观意识能动作用的机会(梦回高中政治)以此选择你的敌人。

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不同的词条代表着不同的敌人组合,在游戏前期给你带来开盲盒般的新鲜体验,总有几个词条契合到能够让你会心一笑。比如“您好您的快递到了请签收”

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不论是初见组合词条还是初见怪物本身,《异常情绪回收组》脑洞大开的敌怪设计都会让你感到眼前一亮,比如会偷偷突然修改你UI位置的坏东西,看似人畜无害,真的会有笨蛋(我)点错,直接跳过回合…

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但与之相对的是,由于敌怪机制的繁多复杂,并且在战斗中往往会出现一堆你觉得来源不明的Buff(但其实玩多了就知道来源),初见时往往需要玩家花费较多的时间阅读理解敌怪的机制,并且很容易被初见杀,因此玩的时候建议心平气和坦然接受失败。正如制作者建议:“用生命去积累经验吧(笑)“

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好奇心不会害死猫,吧?

制作者是知名游戏开发商ProjectMoon的粉丝(月计,代表作有《脑叶公司》、《废墟图书馆》等,都是相当优秀的游戏),你能在《异常情绪回收组》里看到许多月计游戏的影子。

如果说敌怪的机制只是初见杀导火索,那么“情绪体“的存在就一定是炸药桶。游戏中”情绪体“的存在就像道具一样,能主动使用与提供被动效果,但玩家最初并不会知道它的效果,只有通过携带它并测试或者解析,你才能慢慢了解他的真正作用(以及以前暴毙的原因)。

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就像次元短裙,我用十几次了我才知道它有概率会爆炸…

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由于制作者天马行空的想象力,所以道具一般会有许多意想不到的效果以及需要合理使用才能发挥的作用,这也导致了前期玩家拿到新情绪体很容易“试试就逝世“。

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魔法猫猫+钴蓝之手谁用谁知道,打我1滴血一笑而过,打11不为所动,打21眉头紧锁,打31原地抬走…

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效果未知难道就不拿了吗?那多没意思。玩游戏就是要开(zuo)心(si),好奇心可能会害死猫,但我相信能无限复活的你总有一天能掌握情绪体的真理。

结语

《异常情绪回收组》是一款需要对电波的游戏,游戏二次元画风一眼令人心动,整活与玩梗以及一些脑动大开的设计能在游戏前期给你提供非常强的新鲜感与乐子,如果是月计厨大可以来试试,;游戏的内容量目前来看也算挺可观的,八位角色每个都有用心去进行独特内容设计,看得出来投入了许多的精力与感情。

但作为初学者的作品,UI的制作水平还有待提高,以及由于脑洞风暴而不可避免的机制杀时真的很无奈;慢慢了解每个情绪体的作用这种想法非常有趣,但也许并不是每个玩家都有耐心在莫名其妙的暴毙中学习。总的来说:有趣的作品,等待对的玩家。

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