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https://www.gamesradar.com/the-witcher-remake-dev-pledges-to-remove-the-parts-that-are-simply-bad-and-i-think-i-know-whats-first-on-the-chopping-block/
近日,CDPR在接受外媒Gamesradar采访时表示:《巫师》重制版将会剔除掉原版中那些令玩家难受、过时的、糟糕的部分。
《巫师》重制版最早于2022年10月由官方正式宣布,这个重制任务交给了旗下拥有资深经验的Fool's Theory工作室来开发,在这里面就有曾参与制作过《巫师2》和《巫师3》的CEO Jakub Rokosz。Jakub Rokosz在之前接受另一个媒体Edge采访时就曾表示过:“错过参与《巫师》这一部的开发工作对我来说真的很遗憾,个人很想完整地参与杰洛特三部曲的开发工作当中。”现在,Jakub Rokosz来操手《巫师》重制版的开发工作,也算是圆了他的一个心愿。在这次的采访中,他表示:“虽然我错过了参与原版的制作机会,但现在我有机会让《巫师》重制版得到它应有的质量水准。”
“原版的《巫师》确实很经典,游戏的叙事方面很优秀。但放到现在我肯定是不推荐大家去玩的(Jakub Rokosz个人推荐大家去玩《巫师 2》,《巫师3》也是新玩家熟悉巫师系列的一个很好的切入点)。”
他不推荐玩《巫师》是由多方面原因造成的:
- 游戏的画面效果
- 游戏的玩法和节奏
- 2007年引起人们注意的色调元素
上述这些是他认为《巫师》落后不推荐玩家游玩的原因,他表示这些在重制版中是不会出现的。
Jakub Rokosz表示目前对于原版的某部分内容已经有了想法,他说:“首先我们需要脚踏实地地分析原版哪些部分是糟糕的、过时的、需要重新制作的。这将与“突出那些伟大的部分,应该保留的部分,或者是不能丢弃的直接关键游戏完整”的内容同时出现,但目前我们(指Gamesradar)还是不清楚Jakub Rokosz会针对原版进行怎样的调整。
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