如今《沉默的蟋蟀》DLC“异虫扩展包”在steam上线了,如果有本体的话售价不到20,DLC和本体打包也仅需56,那么让我简要回顾下游戏的玩法,和DLC所推出的新内容。
这是一款怎样的游戏?
一言蔽之,《沉默的蟋蟀》是一个非常硬核的斗蟋蟀模拟器,斗蟋蟀曾经是中国古代家喻户晓的娱乐活动,但也是作为满清旗人子弟茶余饭后的雅兴,如期在钢铁丛林的都市生活中更是距离我们一般人相去甚远。
所以这种被调侃为“做赛博王爷,斗电子蛐蛐”的游戏要如何做的好玩,是一个很大的难题,不过从事实来看,《沉默的蟋蟀》围绕着蟋蟀的捕捉、获取、养成与丰富的比赛、联赛系统,确实打造了非常让人沉迷的玩法内容——获取强力的蟋蟀是起始、笼中的死斗是过程、大赛的无往而不利是结果,然后这个过程在每个虫季中循环,围绕功虫的积累,给予了玩家螺旋上升的养成体验。
让我们先看向游戏目标的终点——对于任何的日程管理类游戏而言,一个既定的目标是重要的,达成目标所耗费的日程可以安排的活动也是重要的。
对于《沉默的蟋蟀》而言,既定的目标就是各项赛事,完整的通关分为10个虫季,玩家可以冲击的赛事琳琅满目:有每日的蟋蟀斗场,可以从最初的校尉级斗场冲击到虫王级斗场;
有和游戏中结识的其他虫友组队,战队较量的友谊赛和斗虫联赛;
有杯赛赛制的国虫杯和联赛循环赛赛制的季末赛;
后期的更新还加入了让你的功虫们和来自其他玩家和开发者的变态蟋蟀比划比划的功虫馆;……
再看一下起点——工于利其事,必先利其器,为了在赛事中获得优异成绩,我们需要:
通过每天一次的野外抓捕、蟋蟀店获取、郊外的买虫或者抓虫事件完成野外捕虫;
通过洗虫水、喂食饵食和汁水、封王和进补完成蟋蟀能力的养成;
通过野外的活动,和丰富多样的NPC小男孩、小女孩、少女、老婆婆、工人、富商等完成互动,赢得各类奖励
斗技场上一分钟,养成需要十年功——如果我们在养成的环节可以不断积累,那么最后的战场上盆满钵满,可能也只是水到渠成。
那么在捕捉与养成之后,为了获取金杯,最终定分晓的,就是小小斗场中的战斗结果了,而《沉默的蟋蟀》在这一块内容进行了精心的设计。战斗中蟋蟀如同拳击手一样会分为小、中、大三个重量级,只有同一个级别之间才能对战。蟋蟀的状态展示为红条、绿条和蓝条,分别代表了斗性(可以理解为血量)、进攻与防御斗口(技能)所用的体力——蟋蟀会按照行动速度完成自走棋风格的自动战斗,攻击力、防御力、血量、体力、命中、格挡、暴击等数值决定了天平的平衡方向——然后比较有趣的是这些内容是可以“可视化”感知的,比如头越大防御力越强,牙越长攻击力越强,牙越大暴击率越高,触须越长命中率越高等等。
蟋蟀会随机获得0~3个攻击或者防御技能,技能按稀有程度还会分为绿色蓝色和金色,强力技能可以在战斗中起到非常决定性的作用——这也为本作“刷刷刷”提供了随机性方面的无限可能。
除了基础属性,技能的强弱、概率的发动、三局两胜中“再起”的可能性等都会带来战斗变数的可能性——低级的蟋蟀可能场场需要拖进第三局决胜,而高级的蟋蟀可能属性和技能又不够理想,那么如何组成自己的“最强团队”就有了十足的选择和博弈乐趣。
毫无疑问,玩家在游戏中的目标感从来不会缺失,而每个赛季,我们可以获得不断攀升的天梯排名、提升的虫缘值和通过虫师段位考试获得的虫师资格证书升级——这也构成了虫季之间的继承要素,让人一旦打开这款游戏,有点像是点开了文明系列,经常是坐下去就半天动弹不得动弹。
一路以来的进化历程
如果说在1.0版《沉默的蟋蟀》还有什么遗憾的话,大概就是:
(1)蟋蟀“抽卡”缺少一夜暴富的兴奋点
(2)多虫季重复游玩的乐趣
不过这些内容,也是游戏一直以来更新的重点所在,在DLC中更是得到了质的改观。
在10月,1.1版本的游戏更新了香薰园,作用简单来说,这就是一个和《七龙珠》里界王神时间加速房间一样的存在,可以让蟋蟀在瞬间完成数日的进化。
在之前的游玩过程中,一个比较困扰我的问题是一个赛季15天,所以比较后面抓到的蟋蟀哪怕潜力出色,但是也没有机会在当季发光发热了,不过1.1版本最重要的更新香薰园大概就是“对症下药”解决了这个问题。
在12月的版本更新中,最让人兴奋的新异虫“霸王”的加入。游戏最初广为人知的异虫是“八败”——如果一只蟋蟀所有八种属性都是中或者低,且身体有残缺,看起来费拉不堪,那么它很有可能就是隐藏的BOSS“八败”。
在最初的版本中,“八败”可能是最常见的异虫 ,我一周目最多逮住了3只,不过获得“八败”只是开始,如果养成不够给力、技能不够强力的话,它照样可能不是高属性蟋蟀的对手。
后续被人认知的异虫就是只有秒杀或者被秒杀的“绣花针”——这只异虫相对比较难判断,只有橙色攻击斗口和战斗都是秒杀或者被秒杀两项条件,不过可以认为它是“巨人杀手”。
12月新增的异虫“霸王”大概就是“绣花针”需要挑战的那个巨人:
这只异虫战斗开始时只会鸣叫一次,叫声与其他蟋蟀不同;
前4战中,如果击败级别高于自身的蟋蟀,或击败级别11、12的蟋蟀,都会积累一道霸气——等级11、12需要大大大后期。
虽然霸王的获得某种意义上基本本身等级越低越好,不过一旦霸气开启,就像《海贼王》中的霸王色霸气,成为一种睥睨众生的力量存在!
DLC“异虫扩展包”新特征:职业区分与异虫崛起!
在之前的版本中,想要获得八败、绣花针或者霸王,都需要十足的运气,可能有人要问了,还有更多的异虫可以参战么?那么在1月31日推出的DLC中,玩家可以充分满足自己的“异虫欲”了——DLC新增了多达10种异虫!且推出了4种职业区分,玩家选择对应的职业,可以增加400%获得新异虫的概率。
这一批新异虫,首先的特色在于更好辨认,比如多铃初始体力就是9档超的蟋蟀,有可能就是多铃或者老馋,多铃眼如弯月,和所有三尾契合度都增加30%,大幅有利于功虫养成——好家伙,这是虫中情圣是吧?老馋则是饵食和汁水吸收率至少90%!还有还有一个十分优势的特性是如果进一次进补没吃够10片,那么可以进补第二次——可以认为是极限为9+25片,同样是制造怪物十分优势的异虫、
其次在于:大量异虫的加入让玩家有了更多的兴奋点,但并没有让一般的蟋蟀变成摆设,新异虫有奔雷——秒杀对手5次之后增加20%爆伤、战神——最低属性保底为6档高,每逆转一次对手保底增加一层,这两只一冲都是需要培养的,并不是拿到就可以无脑横行。壁虎和含血分别是强化防御性能——壁虎可以断尾无消耗防御对手的橙色攻击斗口、含血是可以大幅增加“喷口”类技能的伤害,这无疑是一对矛与盾,但具体的克制关系考量和派遣顺序,可能需要天梯冲榜再做考虑了。
最后是八败的“残缺”大军继续发展壮大——新加入了天残和地缺,他们都是在先天或者后天存在残缺的蟋蟀,但是残缺部分越多,实力反而越强,所以在DLC抓到蟋蟀,可能需要更仔细的甄选工作了,不然可能一匹潜在的良驹,就被你无情分解换虫蜕或者送人了。
此前围绕着三尾的获得、功虫的纳雌、功虫馆的挑战、天梯名次的获得与奖励、协会福利系统(比如最高级奖励可以保留季虫到下一个赛季)对于重开游戏的奖励,都可以认为是虫季之间增强长远可玩性目标的举措。
新做出的职业区分,也可以认为是进一步增强重复可玩性的做法,游戏中包含了保育员——捕捉蟋蟀时多一次无惊扰次数、售货员——商店洗虫水都会带色(洗对应颜色蟋蟀必然大成功)、裁缝——手动纳雌必然成功、邮寄员——每个虫季在郊外遇到的进化诱发次数上限从6增加到7,emmmm这个虽然是增加上限的重要手段,不过说实话我基本每把上限用完后,由于后来的版本减体力消耗+喝茶的倒转电表概率被明显调低了,很少遇到那种体力充沛的局面。
不过遗憾在于:除了每类职业会提升三种异虫的400%获取概率,这个系统并没有和游戏的其他内容有更多的关联,比如是不是给其他虫友一个类似的职业设定,强化职业间互动的变量?比如在蟋蟀养成、战斗打草等方面给予不同职业更多的特长等等,不过制作组之前都很擅长在系统之间的关联做出文章,相信后续也会有相关的改进可以推出。
凡虫的时代落幕了,现在是异虫争霸的序曲
伴随着DLC大批新异虫的加入,加上之前的八败、绣花针和霸王,可以说凡虫的时代落幕了,现在是异虫争霸的序曲——此前基本是一个版本一异虫,感觉上获得异虫还是十分依赖眼力和运气,不过伴随着DLC的发布,一个虫师麾下“五子良将”聚集,精兵猛将如云的新时代到来了。
那么新时代的王虫究竟是谁?不断变强的战神还是越损越强的天残地缺?这些问题的答案可能需要我们去往DLC一寻究竟了。如果你是一个在《沉默的蟋蟀》初版发布时就体验过的玩家,也不妨回来体验一下这新的异虫争霸的时代。
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