在今日于广州举行的“2023中国主机游戏论坛”中,伽马数据发布了其最新的《2023年全球主机游戏市场调查报告》。
报告揭示了今年全球主机游戏市场的关键趋势,概括如下:
– 行业整体呈现复苏迹象,市场规模及用户基数均实现了显著增长。
– 游戏主机的销售量和销售额均出现提升。
– 辅助性游戏设备的推出更进一步激励了用户进行游戏购买。
– 跨平台游戏越来越成为行业标准,尤其在主机领域表现突出。
– 利用知名IP所推出的续作游戏为整个行业带来多方共赢的局面。
基于这些趋势,本报告提供的关键数据统计包括:
– 全球主机游戏市场规模年增长11%,达到471.8亿美元。
– 全球主机游戏的用户规模增长5%,至4.4亿人。
– 游戏主机的全球销量年增长20.2%。
– 尽管游戏软件销量略有回落,但得益于高品质游戏的推出,销售额仍实现增长。
– 中国市场规模年增长率为22.9%,达到28.93亿元人民币,并且用户规模突破了千万大关。
– 在中国,男性用户占据60%,而52.5%的用户年龄在30岁以下。
伽马数据进一步统计指出,在经历了去年行业低迷期之后,2023年全球主机游戏市场已强劲反弹,预计市场规模将到达471.8亿美元,同比增长11%。全球主机游戏的用户基数也预计增至4.4亿人,年增长5%,新兴市场如中国地区是用户增长的主要推动力。
现有数据表明,部分用户对于游戏的支付意愿已与主流3A级作品持平:32.9%的用户愿意支付150-300元人民币,而有20.3%的用户甚至愿意付出超过300元人民币的价格。
总体来看,只要产品质量达到用户预期,中国市场消费者愿意支付与国际市场相匹配的价格。
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