《黄昏的乐园与被染红的天使》,英文名《Angel at Dusk》故又简称《黄昏的天使》,一款纵向卷轴射击游戏,经过多年的制作,终于在2024年初发售。
碎骨、削肉、迸裂!华丽而怪诞的饕餮盛宴
本作的画风可以说是大部分人的关注点了。游戏中的天使大部分都是形态各异的扭曲生物,还有一部分天使保留了许多人类的特征。在游戏中,自机,敌人,甚至UI都是这样一些天使,如此怪异,却透露出一种别样的美感:一种沾满污秽的圣洁。
本作不仅仅是猎奇向射击,更是华丽向射击。如果说东方project的华丽是一种灵巧穿梭的优雅之美,那么本作的华丽便是一种血肉横飞的暴力之美。第一次游玩时我是十分惊讶的,一个需要躲避远程攻击的stg,居然鼓励近身战?!与天使们互相撕咬、吞噬、吸收的设定相吻合,贴脸输出,虽然中弹风险大了,但收益也是惊人,有时莽也能莽过去,狂气十足。游戏中会遇到许多可以部位破坏的敌人,尤其是Boss,而且随着难度的增加,Boss会比上一个难度多出一些部位来。操控着自机,面对气势汹涌的敌人,就将其肢解、粉碎、吞噬;面对排山倒海的弹幕,就用重武器将其轰散。看着自机一步步进化,从一只小飞虫成长为占据半个屏幕的庞然大物,我不由得在心里暗爽:怪诞,却又是如此的……美丽。
同时,游戏配乐更是锦上添花,有一些是空灵玄妙,有一些则是则是重金属,前者很好地反映了故事的基调,令人浮想联翩,后者则是令人兴致高涨,在与天使的厮杀中越来越上头。
神作!不过(我个人认为)有些地方须改进
不枉我苦等一年,对我来说,《黄昏的天使》的确是一部神作了,不过还是那么几点小遗憾(希望加入图鉴。游戏内没有音乐屋的话倒也没关系,毕竟要卖OST嘛。不过我内心还是期望有一个图鉴功能,可以查看不同自机不同等级的形态(训练模式只能看8级,像邪恶天使这种就没办法了),还能查看不同的敌人(如果连部位破坏后的效果也有的话就更好了),作为STG,游戏中的节奏紧张刺激,而且特效也多,所以总是分不出精力去好好欣赏这些天使的样子。
希望加入重新开始选项。还是希望在暂停界面能有一个重新开始的选项,能够直接按照进入关卡时的设定重新开始。嘛,懂得都懂……
原创模式编年史的初始血量机制。街机模式不论从什么关卡开始都是三残,我觉得是很合理的,但是原创模式编年史如果也是三残,由于后面的关卡中弹伤害高,如果从高层开始的话特别容易被秒。升级血量上限应当在开局发挥更多用处才行,当然,如果开局血量和上限一致的话又太imba了一点,那不妨加一些限制,比如初始血量最多为五之类的,反正只要不是会被一下秒掉就行。
遇到了一个未知原因导致的bug。有次我打博爱天使,它不转了,结果我只能退出(悲)。
后话:骨硬派之真髓
笔者由于有一定的stg经验,并且23年初就已玩过本作demo,结果直到刷全成就的时候才开始游玩教程(捂脸),起初我还以为这只是简单地讲一下游戏机制而已,没想到这教程竟是细致到各种STG常见类型弹幕的躲法都要讲一讲,可以说是倾囊而授了,要是我刚玩STG的时候有这个教程该多好(笑)。教程中夹杂了许多坂叶的碎碎念,包括他对STG的理解,对未来的展望等等,根据测试评分的不同,他还设置了相应的文本。作品,是作者内心深处的独白,看着这些文字,我仿佛是在和他本人对话一般,也或多或少的看到了坂叶的“野心”在作品中:希望更多的人能够因为自己的作品而关注STG。《黄昏的天使》发售时,坂叶已是知天命之年,本作的制作历时4年,可以说是集大成的作品,这所谓的集大成,包括了任何人都能上手这一点。不论是初心者还是硬核玩家,他都尽可能地去照顾,也明显是把许多因为美术入坑的路人考虑在里面的。
STG在上个世纪曾是流行于大众之物,如今却是衰落到被不少人贴上了硬核、小众的标签,坂叶那一代游戏人可以说是玩着STG长大的,不知对STG的现状会是怎样的想法,能确定的一点是他肯定非常怀旧。我想,骨硬派之真髓,是如《黄昏的天使》中的自机般的向死而生吧。对一个玩家而言,便是迎难而上,攻破所谓VeryHard的关卡;对一个创作者而言,便是逆流而行,用作品为自己珍视之物带来新生。
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