新生代的传奇,缝合怪的美妙

新生代的传奇,缝合怪的美妙

 其实本人一般很少在STEAM上玩网游的,因为网游太花时间了,实在不想去肝了。最近,朋友给我推荐了一个《沙盒与副本:英勇之地》的网游,说这个游戏不肝,玩起来还挺上头的,可以试试。

 

新生代的传奇,缝合怪的美妙

虽然本作是一个带着沙盒和生存元素的缝合怪游戏,但本作的主线非常清晰。在游戏的左下角会不断发布挑战任务,例如获取1500个木材,干掉15个敌人,开启15个宝箱等。玩家只要根据挑战任务,一步一步完成,就可以成长起来。游戏主打快节奏,整个游戏的升级系统可谓是简单粗暴。在这里,基本没有什么强制的任务和日常,玩家只要不停地击败敌人、采集资源就可以升级。而且升级速度非常快,几分钟就升1级,爽度持续加倍。

 

新生代的传奇,缝合怪的美妙

本作中的属性体系并不复杂,主要属性为攻击、血量、移速、采集、体力值、体力恢复、暴击、暴击伤害等。其中,攻击和血量是这个游戏的最关键的属性,而每次都会随着等级的提升而提升。另外,游戏还有闪避、属性抗性、属性攻击、对玩家增伤等次级属性,虽然没有主要属性的效果显著,但也是给游戏带了很多玩法上的变量。

 

新生代的传奇,缝合怪的美妙

伴随着等级的提升,人物也会不断解锁各种建造的能力,包括篝火、墙、尖刺、农田、箭塔、兽夹等。玩家可以利用自己的能力,打造不一样的战斗思路,例如建造一个篝火方阵,以持续不断地回血方式消耗死敌人;建造一个层层包围的箭塔大阵,狙击一切来犯之敌。这种多样化的建造能力,让玩家除了与敌人选择硬拼之外,有了更多的战术选择。

 

新生代的传奇,缝合怪的美妙

虽然玩家同时只能装备四个装备,但游戏里的装备玩法并不少。当玩家凑齐相同名称的装备,就可以激活其套装属性,例如龟甲套的套装属性是减少受到伤害,蛮牛套的套装属性是增加自身血量上限。游戏中的装备名字非常朴实,像什么一星胜利戒指、一星丰饶戒指等,一听名字就能猜到大概是什么属性的。游戏里的装备自带升星设计,只要玩家同时拥有两个一模一样的装备就会自动完成升星,例如两个一星幸运戒指可以升级为一个二星戒指,而二个二星戒指则可以升级为一个三星戒指。

 

新生代的传奇,缝合怪的美妙

目前,在游戏中,除了游戏本身的生存玩法之外,还内置了两个比较有趣的模式,分别探险生存和极限守卫。前者是一个典型的30人吃鸡玩法,在常规的打怪采集砍人之外,还加入了毒圈和随机宝箱的设定,玩起来更加紧张刺激;后者则是一个四人合作的塔防玩法,玩家要利用自身的攻击手段和陷阱箭塔等,来阻止四个方向的敌人的进攻,来保护公主的安全。从效果上,这两个变种玩法都是在本体玩法上的延伸,得益于本体的玩法多样化,不管是吃鸡和塔防,玩起来都相当有趣。

 

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游戏有一个很奇怪却很有特色的设定,就是只要出门就是非安全区,其他玩家就可以自由攻击。而且,本作还有残酷的死亡惩罚,死亡之后掉落身上穿的装备,让我一下子梦回激战传奇的年代。这种纯粹的丛林法则对于这种生存游戏来说,其实并不多见。不过,像我这样的新手,每次10多级出门的时候,经常被50级的追着打,挫折感还是蛮强的。但是,我依然选择坦然面对,毕竟真正的勇士,都是从血淋淋的新手村一步一个脚印,杀出重围的。

 

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这里,我也想说另外一个问题。刚开始的三天,新手玩家在新手服里玩得是非常开心的。但是,三天之限一到,当新人被迫进入正式服之后,生存环境就急剧恶化了。当孤狼玩家遭遇各种霸服公会,基本是寸步难行。这一个问题,是得需要优化一下了。

 

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游戏中的通用货币是一个长得像金币的代币,姑且还是叫他金币吧。金币的来源主要有两个方面,开启游戏和成就挑战。前者需要玩家进入服务器,并开启生存挑战,根据生存时间、击败BOSS数量、击败玩家数量等进行结算奖励;而后者则需要玩家不断完成各种挑战和任务,不断解锁各种成就,例如,拥有多少个英雄,开启多少个宝箱等。当玩家获取足够的金币,就可以去商城里进行召唤英雄和宠物了。

 

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游戏里目前有24个英雄,像什么斯巴达、吸血鬼、炸弹人、厨娘等应有尽有。不同的英雄有着不同的属性和技能,而每一个英雄的技能都非常有代表性,例如斯巴达可以战阵,持续不断对周围敌人造成物理伤害;德鲁伊不仅受控时间短,而且还将体型短暂变大,获取额外的生命值和移动速度。可以这么说,目前英雄之间的体验感绝对不同,玩家完全可以多尝试几个不同的英雄。

 

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