【组装航天器欣赏版】地图
【冲吧!航天】地图的共创小队 @沙口队 则感慨于「我们的航天事业的科研人员靠着自主研发走到了今天成为第二强国」是多么来之不易。
【冲吧!航天】地图
这些高校学子也希望通过自己的作品,能够让更多玩家直观感受中国航天的魅力,并进一步产生对航天事业的好奇心与兴趣。
而在体验该系列地图的时候,游戏新知的内心总是不由发出「哇」的一声,既折服于创作者强悍的动手能力,亦惊讶于《元梦之星》UGC版块「星世界」的创作上限:一款派对游戏不仅可以「造」火箭、空间站,竟然还能「实现」各种高科技的航天情境。
就拿游戏新知印象最深的【组装航天器欣赏版】地图来说吧。这是一张写实风的观赏地图,只有简单的道具交互体验,但它为玩家直观且近距离地展示了航天器的组装流程。先是火箭箭体的零部件通过滑动轨道被运输至组装车间,接着吊车将零部件起吊并组装在一起,最后通过对接小车把箭体送出车间运往发射区……整个过程一目了然,画面也较为流畅,就连起吊过程中的停顿也真实地还原出来。
坦白说,这还是游戏新知第一次「看」火箭是如何组装的。第一反应就是「好高科技!」,还有就是忍不住萌生出「原来星世界的元件还能摆出这样的造型」「这还是我认识的元梦之星吗?」之类的感慨。
同样予人惊喜的还有【冲吧!航天】中关于机械臂的设计。2021年7月4日,继中国人首次进入自己的空间站后,我国航天员刘伯明从空间站成功出舱,并完成了在机械臂上安装脚限位器等作业,一举惊艳了全世界。【冲吧!航天】的创作灵感正是来源于此。
机械臂
还可以体验一把低重力太空跑酷
要把如此高难度的技术复刻到游戏里,自然也遇到了一些阻碍。据作者介绍,最难的部分就是机械臂的制作,其运动轨迹并不难重现,但是运转时玩家总会从机械臂上掉落下来。后来他在《元梦之星》技术团队的帮助下才解决了问题。
此外,其他航天主题地图也各有各的亮点。
例如,【独自行走在月球上】融合了跑酷和解谜要素,玩家扮演一名被意外留在月球的维修工,通过探索月球基地寻找谜题的答案,一步步化解危机。这个场景让人不由联想起沈腾主演的电影《独行月球》,主角在月球上发生的一系列啼笑皆非的故事。
【独自行走在月球上】
【星际领航】则让人仿佛一秒置身于好莱坞科幻片中:诸如「飞船能源不足」的各类黄色警示、电光闪闪的机器故障……再加上内置的解谜小游戏和一些互动操作,玩起来还蛮有沉浸感。
【星际领航】
再例如跑酷观赏类地图【回望飞天路】,则见缝插针地加入一些航天科普知识,让玩家一边闯关一边感悟中国航天人走过三十多载的飞天旅程;而在【星际方舟】,玩家甚至可以近距离观赏探月航天器。
【回望飞天路】
不得不说,这些地图再次证明「星世界」的潜能是可以不断开发的,也让游戏新知对《元梦之星》所追求的「无限造梦 用创意点亮宇宙」有了更深刻的认识。其强大的UGC功能,不仅能让体验者以一种生动有趣的形式吸收科普知识,还能激发创作者与玩家的情感共鸣——而这源于中国航天极大地增强民族自信心与民族自豪感,源于中国航天人逐梦星辰大海的勇气、智慧和坚守。
值得一提的是,在1月25日官方发表的「致全体《元梦之星》玩家的一封信」中,游戏公开了上线一个月的傲人成绩——首月玩家注册数超8000万,UGC地图数量达到数千万张。这封信也传递出一个重要信号,《元梦之星》还会不断对UGC版块进行迭代升级,并加大对UGC创作的扶持力度,让创意更好地落地,让更多创作者得以「圆梦」。
早先官方对UGC地图创作者的大手笔扶持第一期「10亿造梦计划」就令业界咋舌。随着首批4330万创作者激励金陆续发放,游戏诞生了无数令人眼前一亮的用户作品,既有以国风、非遗为特色的文创类地图,也有以高数、英语四级为灵感源头的益智类地图,还有融合了「射击+PVE+RPG」的竞技类地图。
而在近日推出的「山海奇遇」新赛季版本中,《元梦之星》还将追加高达5000万的奖金,用于扶持UGC创作者和内容创作者。这也意味着,总奖池达到9330万元。
UGC地图创作者的收益
与此同时,《元梦之星》的UGC地图编辑器「星世界」也迎来了大量内容升级。
首先是界面全面改版,「星世界」巡游玩法升级为闯关挑战,并增加多人游玩的匹配大厅,只要完成闯关挑战任务,就能免费领取12星座时装。
「星世界」改版
其次是「造梦空间」的重要更新。例如,增加了国风贴画、笔划、水墨等100多个元件,并支持一键使用、快速复制等快捷编辑功能。视觉体验方面,则增加了7个天空盒,新增雾效、滤镜和灯光效果设置。
另外,FPS编辑器和剧情编辑器也都进行了升级。前者增加UZI、1911、火箭筒、篮球4种新武器以及「伤害盒」等元件,还支持武器外观数值自定义,现在可以提供更好的据点争夺、占点得分、缩圈等玩法的创作;后者则丰富了对话、动画编辑功能,还可在智能AI辅助下创作不重样的NPC,甚至支持多剧情分支设置。也就是说,未来还有可能在《元梦之星》玩到创作者制作的AVG、RPG游戏。
而升级后的「星世界」,明显朝着更低门槛、更高上限的「完美UGC」目标又迈进了一步。
用游戏构筑未来,赋予游戏娱乐之外更多人文层面的意义和内涵,是许多产品发展到一定规模后才会推进的事情。而《元梦之星》自正式发布以来就主动承担起这一重要的社会责任。
实际上,游戏上线当天(2023年12月15日)就官宣将与太空创想开展更多合作。仅仅过去一个月,这个承诺便以「航天主题共创地图」的形式兑现了。难得的是,《元梦之星》还想将自身对中国航天精神的理解、对未来的展望,从线上传递到线下。
如果说高校学子的作品,勾起了玩家对探索浩瀚宇宙的向往,那么紧随其后的「与《元梦之星》一块做好事」校园航天公益活动,则主张让每一位玩家都参与其中,凭借自身大DAU产品的优势,带动玩家奔赴一场全民公益。
这场活动是由《元梦之星》与腾讯公益、中国航天太空创想联合发起的。定位为「全服公益任务」,旨在集全服玩家之力,通过游戏的形式,推动乡村儿童科普教育的发展,助力中国航天事业、技术及文化的传播推广。当全服进度达到100%,腾讯公益将支持1000名乡村儿童的航天科普教育落地实施。
参与方式也很简单。自1月26日起,玩家在游戏中完成每日活跃任务(包括体验航天科普地图)并收集科普点。
每日活跃任务
任务之一:体验航天科普地图
这些科普点可用于兑换小红花系列奖励(时装、头饰、头像),更重要的是,当全服玩家收集的科普点达到一定数量时,就能为乡村儿童解锁航天系列知识课程、航天创想作品征集、教师科学主题培训、水火箭等公益教育项目。
游戏做公益,其实不算什么新鲜事。但如何让二者的结合,不沦为喊口号、枯燥乏味的教条主义,而是像春风化雨般落进每一位参与者的心里,则是一件比较困难的事情,更不要说当你面向的还是「全服玩家」。而《元梦之星》之所以能够成为公益传播的强力载体,并且有底气推动一场全民公益,在于它集齐了两大客观要素。
一方面,《元梦之星》庞大的用户基础和活跃的社区,及其强大的后盾(腾讯)支撑,使其自曝光以来就拥有比较显著的影响力。这也意味着,它能够吸引更广泛人群的关注和参与,从而扩大公益活动的影响力。早先《元梦之星》为河北省滦平县38所中小学捐建心理咨询室、为甘肃文县城关中学捐建「未来教室」等公益行动,就曾接连被《人民日报》《经济日报》刊载。
另一方面,《元梦之星》平台游戏的特质,决定了它在进行正向价值传递时,有着绝大多数产品所不能及的优势。
在内容上,得益于强大的UGC功能,《元梦之星》既可以结合数字场景与地方文化,推动游戏与文化的深度融合,比如把上海形象元素融入超级数字场景,在游戏中呈现上海的代表性建筑、街道和景观。也可以与高精尖领域对象合作,让游戏承载起知识科普的任务,比如与太空创想的航天文创主题的合作,先是以趣味满满、通俗易懂的科普地图作为切入点,引起玩家的兴趣,再通过设置阶段性目标、奖励,激发全民参与公益的热情。
在体验上,《元梦之星》的强社交属性和沉浸感,也会大大提高玩家的参与性和积极性,让整个公益活动的传播力度和效果得到提升。
回头再看这场校园航天公益活动,这种全服奔着同一个目标的感觉,就好比是《元梦之星》所有玩家的一次「征途」,亦是一次大型的、从线上到线下的梦想接力与传递。
54年前一首《东方红》的乐曲响彻神州大地,从此种下了中国航天希望的「火种」,并随着「2024年中国航天进入常态化高密度发射新阶段」燃烧成烈焰。如今《元梦之星》也致力于在年轻一代的心中种下科技与文明的「火种」,并期盼着在未来的某一天,它们会绽放出燎原之火。
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