游戏设计有6个角色,目前版本开放了前4个,分别是勇士、法师、射手、僧侣,相比同类游戏微弱的区别,本作的角色系统更具可玩性。
首先每个角色都有不同的战斗风格,勇士是标准的攻防相间的角色、法师擅长魔法和召唤、射手则用孱弱的身板换取了更加安全的输出距离、僧侣则能使用疾风骤雨般的拳脚功夫制服敌人。
和《吸血鬼幸存者》中共用技能的设计不同,本作中每个角色都有为其量身定做的技能组和场外升级要素,此设计更加明确了角色流派和风格,构筑的过程中不会与其他角色产生相似感。
游戏甚至为部分角色打造了专属的操控模式,选择亡灵法师时由于其自带的链锤比较难操控,系统会提升要使用偏手动攻击的经典模式还是自动攻击模式。
选择射手后由于其攻击方向和前行方向一致,要攻击敌人势必会拉近双方距离,而射手天生身板差,系统则贴心的加入了风筝模式,开启后角色可在远离敌人的过程中进行攻击,非常实用,这也完美解决了《吸血鬼生存者》中类似于鞭子武器的弊端。
《守护者之魂》另一个让人非常满意的设计是融入了魂类要素,更新后加入的翻滚、可补充的“原素瓶”、史诗风格的Boss战便验证了这部分内容。
游戏的难度曲线调整的也不错,前期并没有多大的压力出现,简单构筑后就能组成作战流派,接下来就是愉快的割草时间了,直到遇上Boss才会展开一场殊死较量。
如果喜欢类幸存者游戏,那么本作是一个非常不错的选择,目前本作处于抢先体验阶段,内容已经足够丰富,Steam商店中拥有135篇评价总评特别好评的成绩,感兴趣的话不妨亲自上手一试。
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