EA半年结束,这根”电子湮”现在怎么样了?

从废弃工厂到古文明神殿,闪转腾挪探索湮灭线的真相。

当冷漠没有人性的机甲突破了规则的限制,一切都将迎来湮灭。

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不间断更新,加量不加价

在去年六月份的EA版本中,我们可体验的内容都不算太多,但武器数量、关卡的随机性带来的体验也非常丰富。

在游戏后续的更新计划中,我们能看见在地图、机甲、武器以及一些难度机制方面都进行了大量的更新。比如“工厂”地图,作为游戏的第一张地图,兵工厂可以说承担着给予玩家初次认识战斗、关卡设计与各种机制责任,除了商人、中途获取的箱子外,我们一路横推便会直接遭遇关底BOSS“剃恩”。

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但在正式版本中,工厂地图进行了大量的更新,不仅在某些地方增添了与剧情相关的细节,探索到中后部分,地图的一侧坐落着一座庞大的天桥,穿过天桥后便是兵工厂的另一侧区域。这个区域中不仅在画面设计上与另一侧不同,并且新增了从未出现过的敌人,让战斗有了更丰富的体验。

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机甲方面,ea版本中我们仅仅可以操纵初始机甲“赤红”与“Lee”,赤红的百裂、升龙与霸王拳战斗时带来的爽感到现在还令我感到舒适。而在8月份的新版本“机甲狂潮”中,游戏也更新了两台新机甲“康特”和“维克”,9月更新了机甲“雷霆”,正式版中再次更新了“Aya”,所以在正式版中我们可使用的机甲高达6台。

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每一台机甲都有其独特的战斗风格与专属技能,赤红比较均衡,战斗时可各方面都非常平衡,所以更适合新玩家,而雷霆、康特等等则更偏向走独特的风格,比如反击、攻势较猛的战斗方式。

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而新机甲Aya作为第一位女机甲,在战斗时都更加鬼魅,使用一根锁链便能将敌人击杀,并且Aya的机动性更高,战斗起来更加灵动。她的奥义也很有特色,可以展开一个进行时停的立场,所以战斗时有更大的空间,大大提高了战斗的容错率。

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伴随进化的战斗

游戏最让我喜爱的部分,不仅是花样各式的机甲设计,还有丰富的武器系统build构建。

《湮灭线》的游戏主题和一个词脱不了干系——“进化”。

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在战斗整体上,游戏的正式版依然与ea版本时的体验一样,偏高难度的横屏砍杀、看重玩家微操作的同时又让玩家不缺少肉鸽游戏的爽感,而爽感的来源便是丰富的武器系统与局内构建。

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与进化页面中的DNA图案类似,游戏中的build构建是一环扣一环,如同dna中的密码子一般,众多特性组成了DNA链,最终达成角色的流派构建,让战斗有更个人化的风格。

在战斗中获得足够的道具后,我们便能在进化系统中对角色的战斗树进行建立,利用手中道具在特性中3选1逐渐累加,高达13种战斗特性让流派有更多的可选性,同时诸多的武器选择、肉鸽游戏中的随机的要素变换等也让每一局游戏都变得更加多样。

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游戏在ea阶段时,可供使用的武器数量便高达26把,在正式版中也进行了优化,我相当喜欢的武器冠军拳套便是一把更偏向近战厮杀,拳拳到肉的武器,一拳出将怪物击碎时,无论是视觉效果还是手感反馈上都非常舒适。同时,每一把武器都拥有各自专属特殊词条与动作设计,而不同的武器搭配上不同的进化特性,游戏的战斗体验不尽相同。

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而在正式版更新中,不仅为角色的进化特性与武器都新增了图鉴,在武器上也出现了新机制——“武器进化词条”。我们在地图中获得的武器都可能出现进化词条,这些进化词条让武器在原有基础上有了新的特殊效果,让武器不再是一成不变,而是增添了新的花样。

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尾言

经历了半年的ea阶段,《湮灭线》已经从最初初出茅庐的模样到现在系统齐全、玩法丰富、战斗系统完整的完全体。

游戏本体在故事剧情、画风与音乐音效这些软方面都做得非常不错,在推出正式版后,游戏的更新也并没有停止。虽然目前来说游戏的销量方面不算太过引人注目,但质量却完完全全配得上优秀肉鸽的名字。

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