一般情况下,你会和其他数十个一起被沉江的奴隶一起喂鱼去了,但是——毕竟是“命定”奇谭,既然都有钦定,自然会有不一样的奇遇,这个奇遇就是上面提过的那个喜欢展露胸肌的大兄弟把你钓起来了,于是你怒目圆睁,一路杀将来到仇人的府邸,眼看大仇得报在望,却不想身中埋伏,对方的战力更是远远在你之上。
然而万念俱灰的绝望时刻,你体内的煞气爆发,黑焰焚身,要用满身的业火将眼前的仇人化为灰烬——原本代表着至衰的阴之力反而成为了催魂夺命的至高奥义。
还是六点的骰子,但是青龙白虎朱雀玄武
在《命定奇谭》中,一切检定由骰子决定:6面的骰子,我们可以扔出青龙、白虎、朱雀、玄武和阴、阳两级——所有的检定包括卡牌战斗,都有对应的骰面和数量需求,比如群伤需要白虎×2,你需要在3次投骰机会中凑出两次白虎才可以发动技能,当然,已经投出的理想结果的骰子可以锁定。
不过“阳”可以认为是传统意义二十面骰的“大成功”——能够作为万用骰子替代青龙白虎朱雀玄武的任意一面,而“阴”可以认为是传统意义二十面骰的“大失败”——骰子会被固定,无法重骰。
所以在序章的最后,这个“阴阳逆转”引出系统的方式还挺精妙的,因为还有八卦阴阳两极相生相克大的道家意味在其中。在开篇的故事引出之后,“我”的故事暂且告一段落,接下来轮到了“六方旅人”,天各一方的6位异士,才是我真正可以齐聚力量,大仇得报的助力,而在demo可玩的,是一位名为的“女召”的少女。
女召生活在远古时代母系社会的部族,母亲是部族的占卜师,她伴随着星辰受孕诞生,也被认为占卜师的继承人。在故事的一开始,半人半狼的“狼孩”出现并袭击了她,围绕着狼孩背后的线索,女召的故事便开始了。
在《命定奇谭》中,地图展开的方式是以大胸DM洗牌的方式呈现,我们可以在地图上选择村落的各个区域——农田、陶匠、岗哨等等位置,在每个区域都有NPC,我们需要在其中调查探访,完成一些支线和前置任务,才能增强自己的战斗力,以及获悉狼人巢穴的位置。
这其中的任务,算是一半考脑力,一半考运气——运气就是投出过检定的点数,脑力是需要根据剧情完成简单的推理,比如陶匠的任务,需要调查两个徒弟得出线索细棒和碎片,然后根据线索去调查广场的小孩和流浪商人,最后需要完整的一段推理过程选项,让流浪商人求饶,最后你还可以选放过他或是揭发他——放过我没有试,大概率是商品打折吧,选揭发则是开战、之前推理错了也是开战,不过推理对了会给商人加一个受伤增加50%的DEBUFF,打起来就轻松很多了。
熊哥:怎么又是你,你薅我薅上瘾了是吧?
不过呢,传统的跑团游戏一般是数量精简但设计精妙的战斗,而《命定奇谭》的主线战斗大概符合这个条件,但是主线战斗难度不低,尤其是最后的关底狼女。所以想要通关的话,可能需要数次挑战支线副本来升级和获得金钱购买更好的装备——没错,我说的就是你,支线副本的熊哥,我估计大部分通关demo的朋友都需要刷熊三次以上。
熊哥:怎么又是你,你薅我薅上瘾了是吧?
游戏中的养成大概分为两部分:一部分是头盔、护甲、护腕、武器、两个饰品和4个消耗品栏位,这一部分就相当RPG了,不过比较特殊的点在于,装备除了提供攻防恢复等属性加成,还会提供“骰子”——这一部分骰子在战斗中会作为额外骰子出现(在原先的那一排骰子的上方),不过不参与重投。
另一部分是伴随等级提升获得星星点数,然后可以把星星点数分配到各个技能中——这一部分好玩的点在于:每个技能都有基础版和3种进阶版,比如初始的攻击是消耗0颗星单体造成6点伤害,1星变化是获得1个随机骰子,2星变化可以是8伤+2燃烧,也可以是10伤——当然,高星进阶技能需要更多的生效骰子,所以怎样组合,怎样形成combo,和怎样分配各类需要的骰子
围绕着技能进阶的变化,可以在游戏的各个阶段都产生不少组合的点子,比如初期骰子资源本身紧张,可以把加盾和单体伤害都选择获得额外骰子的进阶,但是后期相对宽松之后,可以研究利用高费用的进阶技能打出combo,比如我在关底战曾经一回合打出32伤害——关底的狼女每次受伤会增强力量,如果不能研究出高伤的combo,挑战她还是有一定困难的。
跑团暂时没有团,不过从demo内容来看还是可期
总的来说,demo若要说遗憾,大概一是女召的故事明显才刚开始,然后看样子是要切换角色了,不会真的六方旅人了吧,跑团,我的团呢?二来是这个RPG化的刷刷刷,也好也不好,好在于满足养成欲,不好在于反复刷副本有点乏味。
不过整体而言,demo呈现的国风志怪故事风格、高质量文案、有任务链的任务系统和在骰子和技能上组合出了新鲜趣味的战斗内容,都让我感到满意,也期待它上线的那一天到来。
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