前言
如果一款游戏,有着80年代的游戏画风,赛博朋克的背景,以及像素风格的角色,同时是一款2D平台动作游戏,那么它是?
看到这,肯定有很多人心里已经有了答案,这说的不是那款无敌爽游《武士 零》吗?诶,还真不是,今天要介绍的游戏是同类型《时空叛客》(《Anomaly Agent》)。
作为一款在1.24日上线的作品,截至今日1.28,steam上的好评数量已有3558条,同时游戏拥有着高达97%的好评率,可见游戏的质量有何高度。而我在通关之后,对游戏无论是剧情还是玩法都想给出一个极高的评价,并且游戏在游玩过程中无论是拳还是棍都能让玩家享受到极致的打击感,十分的解压。如此佳作很难不让我推荐安利一番,解压爽游不只有《武士 零》,还有《时空叛客》!
守护时间?亦或是打破循环!
由于游戏的剧情属于是比较有亮点的一部分,所以在此我尽量在不做过多的剧透,以防破坏部分玩家的体验感
《时空叛客》与《武士 零》类似,同样是以赛博朋克世界为故事背景。而在这样一个光怪陆离的世界中,我们玩家将扮演一个身手敏捷的特工,在一次执行任务时(训练教程)碰到一个奇怪的”艺术家“,在被一通训责之后,游戏主线正式开始。
故事结局对应着标题“守护时间?亦或是打破循环!”,玩家需要自己做出选择,是回到过去纠正错误但可能导致其他问题,还是坚守现状维护未来但失去过去?世界的命运系于自己手中,再多的就不是很方便说了,强力推荐自己去体验一番。
角色形象立体多样
游戏中每当出现一个新角色,都会有一个有着明显美漫风格的特写,有部分角色会在游戏进程中陪伴着我们一阵子,一路上他们也会与我们有着各样的互动,极大程度的丰富了人物背景形象。
其中有一个角色令我印象特别深刻,他非常有意思,喜欢让玩家"踢"他屁股。起初是因为他被绑着了,不方便移动,我们便踢着他强制带着他走,但是后来他接受了被踢的事实,并且为了报复那些不听他话的下属,让玩家主动踢他只为了报复。玩到这一段的时候真的超好笑的,同时他的落点还会生成“毒气”帮助清理敌人,好用又好玩~
丰富连招,奇妙异能,这个特工不简单
游戏的战斗系统十分值得说道一番,尤其是翻滚不打断连招的机制。
在刚开始游戏时我们只能用我们的拳头配合着翻滚来打击敌人,同时有一个“二手公文包”帮助我们“弹反”敌人的攻击或是射出的子弹。而随着游戏剧情的推进,我们会获得一根“异常棍”,并且解锁越来越丰富的连招。初始的“棍”形态只是基操,后面还可以在连招中使出“剑”乃至“锤”的形态,伤害与特效两开花,爽度拉满!
每当我们打败一个boss时,我们可以获得自身属性提升的效果,同时还可以获得一项“异常力量”,相当于给角色增加一个有冷却的主动技能,例如怒砸公文包导致一个圆形范围伤害的“异常力量:重力”,又或是类似于埼玉老师认真一拳的“异常力量:巨拳”,还有一个朝两边发射子弹的“异常力量:硬币”,无论是在我们推图清小怪时还是1V1单挑boss时,都十分有用。
应该是游戏中最高伤害的一击吧
传送门里来回穿梭,高楼平台往复跳跃
游戏在关卡的设计上也十分出色,并且难度把控十分到位。
我们所处的每一个场景都是一个单独的“小关卡”,如果死亡则会从当前的“小关卡”重新开始,免去许多繁琐的跑图或是对话,一切都讲究一个“速度”。
而如果是较长的关卡又或是boss关卡,游戏也会在部分节点处给到自动存档,如果死亡则会从自动存档处满血复活,而不是从关卡初重新开始(别手贱自己点“重新关卡”,这个是直接从头开始的/捂脸)
在关卡的设计上,还包含了许多“平台跳跃”以及“跑酷”的元素,例如多个空中平台和空中的加速门,来帮助角色完成长距离跳跃,又或是通过地图中的环境方块,来跳得更高到达高处。机关设置之巧妙,令人称赞。
解锁技能与道具,并不只看金钱
游戏有着丰富的技能树系统,并且根据解锁进度逐步升级,我们可以用金币在商店处升级我们的技能。
同时,游戏的商店还拥有另一种货币——“情感”。在于其他角色进行对话时,我们通常都有两个回复可以选择,部分对话的选择会造成角色的情感波动,例如“正面情绪”和“负面情绪”。负面情绪用处不大,只能换到300个金币,但是正面情绪可以让我们在商店处购置血包,凑齐一定数量的血包可以提高我们的血条上限,所以我们在遇到涉及情绪的对话时一定要谨慎选择~(如果选错的话可以通过esc,选择重新开始关卡来重新对话从而获得“正面情绪”)
结语
《时空叛客》是一款在动作、关卡以及音乐都设计的相当丰富的游戏,并且游戏“时间循环”的这个题材上设计的十分优秀,前后伏笔相互回收形成闭环,让玩家在通关游戏时宛如看完一场电影般舒畅。
游戏总体流程不长,一周目大概在5-6个小时之间,如果条件允许的话我极力推荐找一个闲暇无事的下午一次性通关游戏,这样对于游戏中的剧情会更加深刻,体验也更为畅快。
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