本文作者 白羽夜茶会 丝绸梦语
前言
还记得在22年初,笔者和朋友尝试了一款当时还算蛮火的沙盒生存游戏——《英灵神殿》。其实,在此之前,笔者并没有尝试过这种体素风格的开放世界沙盒游戏,但或许是当时看到这样一款建模粗糙的游戏挂在游戏的热销榜上令人十分在意,又或许是因为游戏的某个好评打动了笔者的好奇心,最终,笔者选择了入手《英灵神殿》,并在之后一段时间里,和朋友一起共克“难关”,打到了游戏的沼泽区域。可惜的是,由于大家最后都有事情要忙,我们的欢乐旅程草草落幕了,游戏的存档也定格在了充满瘴气的阴暗泥潭下。
不同的地形与建筑则为本作的壮阔增分了不少,高耸的塔楼、迷雾掩盖的都市,建筑物分明而逼真的棱棱角角,无疑也让玩家代入感更为强烈。
任务驱动式的游戏探索
游戏整体体验下来,笔者发现,《雾锁王国》的探索体验更偏向任务驱动式,不同于笔者之前尝试过的《饥荒》、《泰拉瑞亚》等需要自己探索游戏目标的沙盒生存类游戏,《雾锁王国》可以说时时刻刻都给予了玩家明确的指引。
诸如游戏前期,当NPC尚未找齐时,玩家的右上角会提示玩家寻找某某NPC,而通过日志对应的标识,在地图上寻找相同的标记并前去探索,便能轻松完成当下的任务。
笔者认为,这是《雾锁王国》有别于大部分沙盒生存游戏的一点——但也说不上是好是坏,明确的指引或许能在一段时间内让玩家不那么迷茫,但却切切实实地减少了玩家部分探索的乐趣,特别是地图上的问号标识,虽说令玩家知晓了自己的探索目标身处何方,但实际体验下来,却反而让我没有玩《英灵神殿》那种发现副本/新区域时那般充满激情与新鲜感。
当然,具体看下来还是见仁见智,毕竟笔者在和小伙伴交流看法时,有人更喜欢弱指引而注重自由探索的生存游戏,却也有人更钟爱《雾锁王国》有明确指引的游戏模式。
双拳不比四手——更适合联机体质的沙盒生存
实际上,《雾锁王国》身上除了有《英灵神殿》的影子,也沿用了工作室前作《传送门骑士》的某些设定,譬如职业的分化——本作中存在十二种职业,而想要向某一职业靠拢,则需要选用相应的武器并在角色的技能面板进行加点,点数则是角色升级后给予的奖励。
由于职业众多,本作的职业分化便能落实到极其细处,每个职业可以说都有自己的特色与相应的功能,譬如“治疗师”便是我们在MMORPG中常说的奶位,而“坦克”顾名思义,便是血量相对较高的T位。
正因有了“职业”设定的出现,某种程度上,《雾锁王国》比起《英灵神殿》对联机体验游戏的要求要更甚——几个小伙伴玩耍,队里便有奶妈,有坦克,也有输出位,但如果只是一个人体验游戏,游戏的难度不免便会提升许多,游戏的乐趣也会因为缺少队友的打趣与配合而落下几分(不过要说单人游玩的难度的化,个人觉得还是《英灵神殿》要高一些)。
结语
由于笔者在和小伙伴一起体验游戏时,并不参与家园的建设,因此,对本作的建筑系统并没有过多了解,便也就不对游戏的建筑部分进行详实评测了——但有一点笔者还是像说一说,《雾锁王国》的地形可塑性真的很强,在游戏里,玩家是完全可以对游戏的天然地形进行大幅改动的,挖穿山峦,开通地道,甚至自己建造一个地下室,在本作中都是有机会实现的。
总体来说,《雾锁王国》是一款综合素质较高的开放世界沙盒生存游戏,在体验游戏的过程中,颇让笔者回忆起了当时在《英灵神殿》中和朋友冒险的日子,拨云见日,拾觅旧时——一个人玩游戏或许并不赖,但有时候,和朋友一起探索也是不错的选择~
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